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Magic Leap:混合现实是游戏业待开发的领域之一

Graeme Devine对创造革命性的游戏体验并不陌生,他已经研发了光盘多媒体先锋游戏《The 7th Guest》和《The 11th Hour》。然而,他现在在位于佛罗里达州的公司Magic Leap的工作从长远来看可能对于游戏媒体更加重要,即:他称之为“混合现实”技术的发展。

增强现实是更加常见的术语,混合现实或许更倾向于是Devine想要完成的东西:现实跟构建出来的、电子驱动的幻想元素之间界限的模糊。他昨天在GamesBeat 2015大会的台上讲到:“我们认为混合现实是将电脑制作的东西放在真实世界中,他们可以在真实世界中跟物体互动。”

Devine在看了一个令人印象非常深刻的demo之后被说服加入这家公司并且搬到佛罗里达州,在那个demo中,一个怪兽四处走动,并且跟真实世界里的一张桌子上的物品互动。Magic Leap已经筹集到来自Google和其他公司的5亿多美元。

混合现实应用的开发并不简单。他说:“混合现实的发展是很艰难的……你不能只是一个更好的电视游戏;你不能只是一个虚拟现实游戏。真正的混合现实游戏是将现实放在我的面前,并且朝其中加入内容,让这两者真的相互互动。然后你能得到其他任何地方都不存在的有趣事物,这是很诱人的。”

他然后阐述了虚拟现实技术、增强现实技术以及混合现实技术之间的不同。“虚拟现实带你去到另外一个地方……增强现实将信息呈现在真实世界之上,而混合现实丰富了这个世界。”这个技术有许多应用,延伸到游戏领域以外的更多领域。

Devine还进行了最后的检验,测试混合现实体验是否能成功。他解释道:“我想了许多这些我想要赋予世界的应用是什么,一种我称之为五英里的应用。我离我的家五英里远,我忘记带我的智能手机:我要不要回去拿我的智能手机?”如果手机上的应用足够有吸引力,他就会回去拿。“怎样的混合现实应用会使你走5英里回家拿手机?”

他然后描述了自己以前研究的一个游戏项目。“你开始注意到光线和声音在你的家里出现……渐渐地你将走进那间房看看什么在里面,站在你面前的是一个鬼。那个鬼直接指着你,然后直接指着你的背后,你背后的地上有人形,然后你能听见一个声音‘请帮助我。’然后你意识到这正发生在我家里。”

“这种体验你在虚拟现实中是得不到的。”

Devine简洁地总结了他公司的技术:“我们是没有原子的世界。除非你真的需要这些原子,我们可以为它制造光子。”


[VIA venturebeat]


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