Unity在开发虚拟现实电影创作工具
Timoni West是Unity Labs的一名原理设计师,而且她目前正致力于为在Unity中创造VR场景开发专业道具。尽管这些工具仍处于开发的原型阶段,但这是Unity目前正积极地要完成的工作。它将会为开发商提供一个应用编程接口,在Unity中扩展虚拟现实创作过程。还有一个最新的Director Sequencer工具是来制作虚拟现实电影,这是Unity为Unity 5.4版发布做的公开的产品规划。
Unity Labs团队专注于未来技术领域,目前他们把主要精力花在为虚拟现实制作一些专业的工具。Unity的目的是把游戏民主化,让游戏易于制作,制作出一些工具让游戏开发商们可以在虚拟现实中制作出逼真的东西。
因为开发商很可能会把Unity里的这些虚拟现实创作工具和他们的应用支付方式直接联系起来,所以他们需要进行自定义。他们打算做一个可以智能默认的灵活用户界面,让你可以真正地对工作环境进行自定义。他们同样希望你能有“在使用Unity”的感觉(插件多),所以这些工具会有很多的设计元素和特性。
他们计划整合6度自由的控制器并支持标准键盘快捷键。Timoni表示他们在各种VR大会上听到很多人正致力于VR创作工具的研究,于是他们决定创建一个强大的应用编程接口,让一些第三方开发商可以在Unity中创建自己的修改版虚拟现实创作工具。
Timoni说3D物体的真实模型不在他们目前研究的领域之内,而且像Tiltbrush,Medium以及其他工具很可能会解决这个问题。
Tiltbrush界面让Timoni中意的一点就是它能够看到所有的选项。她发现在Oculus Medium中,隐藏和更改控制取决于选择的工具种类的这种方式有点混乱。她希望Unity中的虚拟现实创作工具能展示尽可能多的选项,并按照在虚拟现实场景中出现的方式来展示3D物体,而不是依靠文件名。
可能还有一些任务在2D界面中完成会更理想,而其他方面在Unity的虚拟现实创建环境中更容易完成。她谈到一个可以为你展示场景的微型模型的棋盘界面(同时还有一个原物尺寸的环境),可以让你精确地在一个场景中更改物体的大小。
Timoni提到的会对虚拟现实电影带来巨大影响的另一个即将推出的功能就是Director Sequencer,它目前预定于2016年3月16日在5.4版本中发布。这款制作电影的音序器可以编辑和重播动画及音频剪辑片段。她表示还希望这个Director工具可以直接和虚拟现实整合,这样就能直接在Unity中开始创作虚拟现实电影片段。
这些虚拟现实创作工具仍然处于原型制作和开发的早期阶段,甚至还没公开的产品规划。所以这些功能很可能会在2016年的5.4版本中或更晚推出。如果你对Unity的虚拟现实创作工具有任何想法或意见,可以随时通过Timoni West的网站联系她。
[VIA voicesofvr]