雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

苹果避用“VR”一词,为VR应用提供约3×3米游玩空间

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当你启动一个VR应用时,visionOS将创建了一个以头部为中心向四周延伸1.5米的系统边界(亦即一个直径为3米的圆)

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映维网Nweon 2023年06月23日)根据开发者工具和开发者文档,苹果对VR采用了“完全沉浸式体验”的术语说法,而不是社区常用的“VR/虚拟现实”。同时,这家公司设置了限制性的边界系统:当你启动一个VR应用时,visionOS将创建了一个以头部为中心向四周延伸1.5米的系统边界(亦即一个直径为3米的圆)。如果你移出这个区域,VR应用就会“停止”,并呈现现实世界的透视视图。

换句话说,尽管这意味着一个直径为3米的圆形区域,但基本等于同只提供3×3米的游玩空间。

实际上,苹果一直以来都避免使用社区常用的说法,包括元宇宙。尽管会使用AR,但他们更多是用“空间计算”来描述相关的AR/VR/MR技术。

对于VR,除了避用“VR/虚拟现实”术语,以及设置限制性的游玩空间之外,这家公司选择手+眼输入而不支持控制器的措施同样影响了VR应用的移植或开发。

对于缺乏控制器和这样小的游玩空间,Mimir的创始人兼首席技术官汉斯·卡尔松(Hans O. Karlsson)就在Twitter直言指出,苹果Vision Pro不会有真正的六自由度VR,因为这样短的走动距离会使得乒乓球等运动游戏或建筑公司的VR协作变得更加困难。

当然,这只是目前的情况,不排除以后苹果会继续优化VR相关体验,并为社区和用户提供更多的便利。

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