雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2023年06月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了60篇专利。

映维网Nweon 2023年06月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共60篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Interaural Time Difference Crossfader For Binaural Audio Rendering(Magic Leap专利:用于双声道音频渲染的跨声道时差分频器)

在一个实施例中,专利描述了向头显用户呈现音频信号的系统和方法。根据一个示例性方法,接收第一输入音频信号,所述第一输入音频信号对应于虚拟环境中的源位置;处理第一输入音频信号以产生一个左输出音频信号和一个右输出音频信号。左输出音频信号通过左扬声器呈现给用户左耳。右输出音频信号通过右扬声器呈现给用户右耳。处理第一输入音频信号,包括对第一输入音频信号应用延迟处理以产生左音频信号和右音频信号;调整左音频信号的一个增益;调整右音频信号的一个增益;对左音频信号应用第一头部相关转移函数(HRTF)以产生左输出音频信号;以及对右音频信号应用第二HRTF以产生右输出音频信号。对第一输入音频信号应用延迟处理,包括对第一输入音频信号应用听觉间时间延迟(ITD),所述ITD根据信号源位置确定。

2. 《Magic Leap Patent | Privacy preserving expression generation for augmented or virtual reality client applications(Magic Leap专利:增强或虚拟现实客户端应用程序的隐私保护表情生成)

在一个实施例中,专利描述了为增强现实或虚拟现实客户端应用程序生成隐私保护表情的可穿戴系统。一种示例方法包括,由配置为向客户端应用程序传送表情信息的表情管理器接收客户端应用访问表情信息的请求。表情信息来自于从可穿戴系统的一个或多个传感器导出的信息,其中客户端应用配置为呈现包括基于表情信息呈现的虚拟化身的虚拟内容。输出用于表示的用户界面,用户界面请求用户授权客户端应用程序访问表情信息。响应于接收指示用户授权的用户输入,启用对表情信息的访问。客户端应用程序获得对表情信息的周期性更新,并且基于周期性更新呈现虚拟化身。

3. 《Magic Leap Patent | Temperature dependent calibration of movement detection devices(Magic Leap专利:运动检测装置的温度相关校准)

在一个实施例中,专利描述的电子系统具有包含暴露表面的热接口的板。热电装置紧靠热接口放置以加热所述板。热通过板从热接口所在的第一区域传递到第二区域。电子设备具有检测电子设备温度的温度传感器。电子设备的温度用于校准电子设备中的加速度计和陀螺仪。校准数据包括温度和相应的加速度偏移,以及相应的角度偏移。场计算机同时感知温度传感器、加速度计和陀螺仪的温度、加速度和角度,并用同一温度下的偏移数据调整测量数据。场计算机向受控系统提供校正后的数据。

4. 《Meta Patent | Design to protect chip-on-flex for dual bending(Meta专利:保护chip-on-flex的设计)

在一个实施例中,专利描述的显示模块包括具有包括多个显示元件的显示有源区和位于显示有源区外部的边框区域的显示面板、位于显示面板下方的支撑板、设置在支撑板的与显示面板相对的表面上的显示驱动器集成电路(DDIC)、chip-on-flex。所述chip-on-flex在边框区域内附接到所述显示面板,并将所述多个显示元件与所述显示驱动器集成电路电连接。显示模块进一步包括支撑元件,所述支撑元件直接位于所述chip-on-flex下方且邻近于所述边框区域。

5. 《Meta Patent | Systems and methods for detecting objects within the boundary of a defined space while in artificial reality(Meta专利:在人工现实中检测定义空间边界内对象的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种基于物理对象的深度测量生成多个空间点的系统。所述系统基于多个空间点来确定多个体素内的每个体素的占用分数。系统基于用户的注视来识别在用户视场内的第一组被占用体素和在用户视场外的第二组被占用体素。系统通过在时间上衰减第一组被占用体素内的多个空间点中的一个或多个来更新第一组被占据体素的占用分数。系统保持第二组被占用体素的占用分数。系统基于第一组被占用体素的更新占用分数来检测物理空间内的预定义子空间中的入侵。

7. 《Meta Patent | Active fluidic optical element(Meta专利:有源流体光学元件)

在一个实施例中,专利描述的一种流体光学元件包括具有第一流体层和第二流体层的流体双层和设置在流体双层表面上的电极,第一流体层与第二流体层层之间限定流体界面。流体界面的几何形状以及因此流体双层对入射光的光学响应可以使用介电泳原理来操纵。

8. 《Meta Patent | Eye tracking with switchable gratings(Meta专利:带可切换光栅的眼动追踪)

在一个实施例中,专利描述地可切换光栅可用于重定向照明光,用于在眼动追踪系统中照明用户的眼睛,以便于确定眼睛位置和/或方向。眼动追踪系统可以用于近眼显示器中。眼动追踪摄像头获得眼睛图像,并且控制器执行眼睛位置的初始确定。控制器可以切换可切换光栅以将照明光束引导到眼睛上,以获得更好的位置和/或眼睛取向确定。

9. 《Meta Patent | Lightguide with eye-following out-coupler(Meta专利:带眼睛跟随耦出器的光导)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括用于将图像传送到目标视场(FOV)中的观看区域的光导,以及用于检测眼睛在观看区域中的位置的眼睛检测器。光导包括可调谐分段输出衍射光栅,每个分段用于将图像光的一部分衍射到观看区域的相应分段。控制器配置为当从检测到的眼睛位置观看时,将位于目标FOV外部的分段切换到无衍射状态。

10. 《Meta Patent | Pupil-replicating lightguide with switchable out-coupling efficiency distribution and display based thereon(Meta专利:具有可切换输出耦合效率分布的光瞳复制光导及基于所述组件的显示器)

在一个实施例中,专利描述的光瞳复制光导包括用于在板中引导图像光的透明材料板,以及由板支撑的用于将来自板的图像光的部分向外耦出的向耦出结构。所述部分沿着板中的图像光的路径彼此横向偏移。耦出光栅结构具有输出耦合效率的可切换分布,并用于将输出耦合光的部分重定向到期望位置,例如由眼动追踪系统确定的用户眼睛的当前位置。耦出光栅结构可以包括具有光栅条纹的不同局部倾斜角度的多个衍射光栅。

11. 《Meta Patent | Lightguides with tunable gratings for dynamically variable field-of-view(Meta专利:用于动态可变视场的带可调谐光栅的光导)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括用于在目标视场中将图像传送给用户的光导。光导包括可调谐输出衍射光栅,用于在不同的时间实例显示目标视场的不同部分。可调谐输出衍射光栅可以包括光栅段,所述光栅段可根据正在显示的图像的内容在衍射状态和非衍射状态之间选择性地切换,从而提供依赖于内容的是视场切换。

12. 《Meta Patent | Systems and method for indicating service period information for restricted target wake time(Meta专利:用于指示受限目标唤醒时间的服务周期信息的系统和方法)

在一个实施例中,设备可以生成与目标唤醒时间(TWT)时间表相关的帧。响应于确定设备不能接受对TWT调度的new membership的请求,设备可以将帧的子字段设置为第一值,向接收帧的接收机设备指示避免发送对TWT时间表的new membership的请求。响应于确定存在具有TWT调度的membership的至少一个无线设备,设备可以将帧的子字段设置为第二值。响应于确定存在为OBSS设置的另一个TWT调度,设备可以将帧的子字段设置为第四值。设备可以将所生成的帧无线地发送到接收器设备。

13. 《Meta Patent | Systems and method of qos delivery for parameters for restricted twt(Meta专利:用于受限TWT的参数的QoS传递的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以是一个或多个处理器。所述一个或多个处理器可以配置为确定与无线局域网(WLAN)中的受限目标唤醒时间(R-TWT)调度相关联的第一TID相关联的QoS参数的第一集合。一个或多个处理器可以配置为经由收发器无线地发送包括第一组QoS参数的第一帧。

14. 《Meta Patent | Antenna isolation using parasitic element in wireless devices(Meta专利:使用寄生元件的天线隔离)

在一个实施例中,专利描述的无线设备包括配置为执行无线通信的第一天线、配置为进行无线通信的第二天线和寄生天线。第一天线可以具有连接到第一阻抗调谐器的馈线,第一阻抗调谐器连接到第一接地平面。第二天线可以具有连接到第二阻抗调谐器的馈线。寄生天线可以设置在第一和第二天线之间,馈线连接到连接到第二接地平面的第三阻抗调谐器。第一阻抗调谐器、第二阻抗调谐器和第三阻抗调谐器可以调整以配置第一天线、第二天线和寄生天线以实现相同的谐振频率。

15. 《Meta Patent | Directional illuminator and display apparatus with switchable diffuser(Meta专利:带可切换漫射器的定向照明器和显示设备)

在一个实施例中,专利描述了用于显示设备的定向照明器,起包括用于调谐照射显示设备的显示面板的光束的发散的可切换漫射器。照明光束的可调谐发散转化为显示设备的视窗处的可调谐出射光瞳大小,其可以与用户眼睛的瞳孔大小匹配,从而提供瞳孔的可配置照明。照明光束的光路中的可倾斜反射器可以用于移动出射光瞳在显示设备的视窗处的位置。

16. 《Meta Patent | Lightguides with color- and time-sequential gratings(Meta专利:带颜色和时间顺序光栅的光导)

在一个实施例中,一种用于将图像光传送到显示设备的眼盒的光导包括可调谐光栅,例如用于将来自光导的图像光输出耦合的耦出光栅。可调谐光栅可以调谐或切换以有效地衍射彩色序列显示器的彩色通道的光。在增强现实显示系统中,光导组合器元件可以包括可切换光栅,以仅在短时间间隔期间对图像光进行耦出,并且在这些时间间隔之间不对图像光进行耦入。有

16. 《Meta Patent | Eye tracking with switchable gratings(Meta专利:带可切换光栅的眼动追踪)

在一个实施例中,一种光瞳复制光导包括透明材料板、用于向外耦合部分图像光以向视窗传播的可切换的耦出光栅、以及用于将携带眼睛图像的追踪光重定向到眼动追踪摄像头的可切换追踪光栅。两个光栅中的一个可以以时间顺序的方式打开,而另一个可以关闭,从而允许组合使用光瞳复制光导来携带图像光和眼动追踪光。

18. 《Meta Patent | Grating-assisted field of view expansion(Meta专利:光栅辅助视场扩展)

在一个实施例中,通过在成像摄像头或测距光源的上游提供可切换衍射光栅结构,可以多次增加成像或测距设备的视场。可切换衍射光栅以固定的步长改变入射光的传播角度,使设备能够在复合视场的几个部分之间切换。可切换衍射光栅结构可以由光导支撑,而光导通过来自光导的相对表面的一系列反射来引导图像光或测距光。

19. 《Meta Patent | Lightguides with color- and time-sequential gratings(Meta专利:带颜色和时间顺序光栅的光导)

在一个实施例中,一种用于将图像光传送到显示设备的视窗的光导包括可调谐光栅,例如用于将来自光导的图像光输出耦合的耦出光栅。可调谐光栅可以被调谐或切换以有效地衍射彩色序列显示器的彩色通道的光。在增强现实显示系统中,光导组合器元件可以包括可切换光栅,以仅在短时间间隔期间对图像光进行耦出,并且在这些时间间隔之间不对图像光进行耦入。

20. 《Meta Patent | Adjustable focal length illuminator for a display panel(Meta专利:用于显示面板的可调焦距照明器)

在一个实施例中,一种用于显示面板的照明器包括用于在板的外表面之间传播照明光的透明材料板;由板支撑的用于沿着板的一个外表面输出耦合照明光的部分的耦出器;以及可调谐微透镜阵列,其用于从聚焦元件下游的外耦合照明光部分形成光斑阵列。由于Talbot效应,光斑阵列可以在距可调谐微透镜阵列一定距离处重复。显示面板可以按颜色顺序的方式照明,并且可调谐微透镜阵列可以用于单独调整每个颜色通道的焦平面位置。

21. 《Meta Patent | Display device with running out-coupling grating(Meta专利:具有running耦出光栅的显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括图像投影仪和光瞳复制光导,所述光瞳复制光导具有耦出光栅,所述耦出光栅具有输出耦合效率的可配置动态空间分布。耦出效率可以根据包括当前显示的视场部分,以及显示设备的视窗处的眼睛位置和方位在内的几个因素来调整。对于扫描显示系统,耦出光栅可以配置为具有高效光栅区域,高效光栅区域与扫描协同沿着光栅“延伸”,以在显示设备中提供更有效的光利用。

22. 《Meta Patent | Drawability enhancement in polymer thin films(Meta专利:聚合物薄膜的可拉伸性增强)

在一个实施例中,专利描述的方法包括向聚合物薄膜施加应力以使聚合物薄膜沿第一平面内方向拉伸,随后向聚合物薄膜应用应力以沿与第一平面内正交的第二平面内方向使聚合物薄膜拉伸,从而形成超高模量聚合物薄膜。

23. 《Meta Patent | Ppg and ecg sensors for smart glasses(Meta专利:智能眼镜的PPG和ECG传感器)

在一个实施例中,专利描述了一种包括光电体积描记术和心电图传感器,以确定用户的健康状况的智能眼镜。所述智能眼镜包括用于保持两个目镜的框架,而框架具有放置在用户的鼻子上的两个鼻垫和放置在两个用户的耳朵上的两条镜臂,安装在鼻垫或臂中的至少一个上并配置为从用户的血管收集光信号的传感器,以及配置为根据光信号或电信号获得波形,并且基于所述波形来确定心血管参数的处理器。

24. 《Microsoft Patent | Data and user interaction based on device proximity(微软专利:基于接近度的数据和用户交互)

在一个实施例中,基于用户身份和接近度,设备以某种方式运行/起作用。另外,可以单独或与其他识别技术(例如语音识别)相结合,通过识别自然用户界面手势来实现正在进行的交互。设备活动可以包括使设备以预定方式操作。

25. 《Microsoft Patent | Synthetic inductive resonant drive circuit(微软专利:合成电感谐振驱动电路)

在一个实施例中,专利描述了一种用于电容式传感器装置的谐振驱动电路,气包括谐振LC级、信号源和放大器级。谐振LC级包括电连接到感测电容器的无电感浮动回转器电路。无电感浮动回转器电路配置为合成固定电感。谐振LC级配置为基于固定电感和感测电容器的电容变化来输出感测电容信号。所述信号源配置为输出参考信号。放大器级配置为接收感测的电容信号和参考信号,并输出测量的电容信号。

26. 《Microsoft Patent | Parameterized modeling of coherent and incoherent sound(微软专利:连贯和非连贯声音的参数化建模)

在一个实施例中,专利描述的方法包括生成场景的定向脉冲响应。定向脉冲响应可以对应于离开多个声源位置并到达场景中的多个收听者位置的声音。所述方法可以包括处理定向脉冲响应以获得相干声音信号和非相干声音信号。所述方法进一步包括,对来自相干声音信号的第一感知声学参数和来自非相干声音信号中的第二感知声学参数进行编码,并输出编码的第一感知听觉参数和编码的第二认知声学参数。

27. 《Apple Patent | Calibration gain for real world sounds(苹果专利:真实世界声音的校准增益)

在一个实施例中,确定在应用程序运行期间应用于模拟现实应用软件作者选择的特定数字音频asset的音频信号的总校准增益。总校准增益至少包括响度校正增益。

28. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括设置单元和分配单元。在显示单元显示的虚拟空间中,分配单元将与由设置单元设置的大小相对应的碰撞器分配给网格数据。

29. 《Sony Patent | Delivery apparatus and delivery method(索尼专利:输送装置和输送方法)

在一个实施例中,专利描述的输送装置包括配置为实时获取用户的视点信息的视点信息获取单元;配置为基于视点信息实时地对三维空间数据执行渲染处理以生成与用户的视场相对应的二维视频数据的渲染单元;配置为根据关于渲染处理的参数生成编码参数的参数生成单元;配置为基于所述编码参数对所述二维视频数据实时执行编码处理以生成输送数据的编码单元;以及设置为将所述输送数据输送到客户端的输送单元。

30. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理方法包括:通过包括处理单元的信息处理设备的处理单元,对于观看内容的多个观看者中的至少一个观看者,所述至少一个观看者将所述内容视为体验者的观看位置和分发位置,使得所述观看位置和分发位置之间的相对位置关系是为所述体验者在虚拟空间或实际空间中确定的位置关系。

31. 《Sony Patent | Systems and methods for training a model to determine a type of environment surrounding a user(索尼专利:训练模型以确定用户周围环境类型的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收基于在多个环境中发出的声音的多组音频数据。多个环境中的每一个都具有不同的对象组合。所述方法同时包括接收关于多个环境的输入数据,以及基于多组音频数据和输入数据训练人工智能模型。所述方法进一步包括将人工智能模型应用于从第一用户周围的环境捕获的音频数据,从而确定环境的类型。

32. 《HTC Patent | Method of tracking input sign for extended reality and system using the same(HTC专利:用于扩展现实的追踪输入符号的方法和使用所述方法的系统)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得图像;检测图像中的手持设备和手;响应于检测到手的第一bounding box和手持设备的第二bounding box,从图像中检测手的至少一个关节;根据所述至少一个关节对所述第一bounding box和所述第二bounding box进行数据融合以获得所述输入符号;以及经由输出装置输出与输入符号相对应的命令。

33. 《HTC Patent | Tracking device, head-mounted display device, and virtual reality system(HTC专利:追踪设备、头戴式显示设备和虚拟现实系统)

在一个实施例中,专利描述了一种可通信地连接到头显设备的追踪设备。追踪设备包括客户端处理器和客户端存储器。客户端处理器配置为从头显设备获得初始映射。客户端存储器配置为存储初始映射。客户端处理器同时配置为根据头显设备发送的主机捆绑调整数据更新存储在客户端存储器中的初始映射,从而生成客户端映射。

34. 《HTC Patent | Method for activating system function, host, and computer readable storage medium(HTC专利:用于激活系统功能、主机和计算机可读存储介质的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:追踪手势并相应地在视觉内容中渲染手对象,其中手对象包括一个或多个手指对象;响应于确定所述手势满足预定条件,在所述手对象上的所述一个或多个手指对象上显示至少一个图标,其中所述至少一个图像分别对应于至少一个系统功能;以及响应于确定所述至少一个图标中的第一图标被触发,激活与所述第一图标相对应的第一系统功能。

35. 《HTC Patent | Control method, virtual reality system, and non-transitory computer readable storage medium with map of head-mounted device(HTC专利:控制方法、虚拟现实系统和具有头戴式设备映射的非临时计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的控制方法包括以下操作:在头显设备的屏幕显示第一标记,其中第一标记是根据头显设备摄像头的能力生成;以及当追踪设备与第一标记对准时,用头显设备的映射定位追踪设备。

36. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的一种显示设备包括设置在基板上的多个像素电极和设置在多个像素像素电极上的多多个发光元件。其中,多个发光元素中的每一个包括第一半导体层,第二半导体层和有源层,所述有源层设置在所述第一半导体层和所述第二半导体膜之间,所述多个发光元件中的一个或多个包括包含在所述有源膜中的覆盖层,并且所述多个发光元件中的另一个不包括在所述有源层中的所述覆盖层。所述覆盖层包括AlGaN。

37. 《Samsung Patent | Apparatus and method with object posture estimating(三星专利:具有对象姿态估计的装置和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种估计对象姿态的装置和方法。所述方法包括确定要处理的图像中的关键点信息,基于与关键点信息相对应的关键点特征图来确定修改后的关键点,以及基于修改后的重要点信息来估计要处理图像中的对象的对象姿态。

38. 《Samsung Patent | Method and device for providing split computing based on device capability(三星专利:基于设备能力提供拆分计算的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括基于设备的环境参数和设备的性能参数来检测用户设备(UE)的异常状态;向服务器发送包括与所述环境参数和所述性能参数相关的UE能力信息的消息;根据所述UE能力信息,从所述服务器接收与调整后的内容和调整后的过程有关的信息,并执行所述调整后的处理,从而接收所述调整的内容。

39. 《Samsung Patent | Device and method with gaze estimating(三星专利:注视点估计设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得图像的目标信息,其中图像包括眼睛;基于目标信息获得表示图像中眼睛信息的目标特征图;以及基于目标特征图估计图像中眼睛的注视点;目标信息包括关于图像的关注信息、或者图像中的像素之间的距离,或者这两者。

40. 《Samsung Patent | Device and method for correcting user’s vision and performing calibration(三星专利:矫正用户视力并进行校准的设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括通过增强现实设备的波导输出预设大小的至少一个第一字符;获得用于该至少一个第一字符的至少一种第一输入;在获得所述至少一个第一输入的时间点;获得通过所述增强现实设备的注视追踪传感器检测到的至少一条第一注视信息;将所述至少两个第一字符与所述至少第一输入进行比较;基于比较的结果,将第一屈光力确定为所述增强实境设备的变焦距透镜的屈光力。

41. 《Samsung Patent | Method for providing augmented reality content in vehicle, and wearable device and electronic device performing the same(三星专利:在车内提供增强现实内容的方法,以及执行所述方法的可穿戴设备和电子设备)

在一个实施例中,可佩戴AR设备可以包括处理器和存储要由处理器执行的指令的存储器,所述处理器配置为:基于从所述车辆接收的信息或使用所述可佩戴AR设备的至少一个传感器测量的值中的至少一者,确定所述可穿戴AR设备是否在所述车辆的空间中;当确定所述可佩戴AR设备不在所述车辆的空间中时,基于使用所述可穿戴AR设备的所述至少一个传感器测量的值,输出与所述可佩带AR设备周围的空间相对应的AR内容;当确定所述可佩戴AR设备在所述车辆的空间中时,确定是否存在能够与所述可穿戴AR设备通信的车辆的锚定设备;并且当确定存在能够通信的锚设备时,通过与锚设备通信来输出与可佩戴AR设备周围的车辆空间相对应的AR内容。

42. 《Samsung Patent | Wearable electronic device implementing distributed system for processing contents and vision(三星专利:实现分布式系统处理内容和视觉的可穿戴电子设备)

在一个实施例中,专利描述的可佩戴电子设备包括框架、分别从框架延伸的第一臂和第二臂、设置在框架中并包括显示器的屏幕显示器、设置在该框架中的至少一个摄像头、位于第一臂中并可操作地连接到显示器的第一处理器、以及位于第二臂中的第二处理器,并且可操作地连接到所述至少一个摄像头,所述第一处理器可以配置为使用所述显示器在屏幕显示部分上显示内容,并且所述第二处理器可以被设置为执行与所述至少一个摄像头相关联的操作。

43. 《Samsung Patent | Optical imaging system(三星专利:光学成像系统)

在一个实施例中,专利描述了一种光学成像系统。所述光学成像系统包括从物体侧按顺序布置的第一透镜、第二透镜和第三透镜。

44. 《Qualcomm Patent | Auto-pairing rotation vector(高通专利:自动配对旋转矢量)

在一个实施例中,专利描述了利用旋转矢量(RV)和游戏旋转矢量(GRV)进行认证的技术。当设备的RVs/GRV彼此对准时,所描述的技术能够实现设备的自动配对。

45. 《Qualcomm Patent | Simultaneous localization and mapping using cameras capturing multiple spectra of light(高通专利:使用捕获多个光谱的摄像头同时进行定位和映射)

在一个实施例中,专利描述的设备包括第一摄像头和第二摄像头,它们响应于不同的光谱,例如可见光谱和红外光谱。当设备处于环境中的第一位置时,第一摄像头捕获环境的第一图像,而第二摄像头捕获该环境的第二图像。设备基于在第一图像和第二图像中识别的特征的描述来确定特征的单个坐标集。设备基于特征的坐标集生成和/或更新环境的映射。设备可以移动到环境中的其他位置,并继续捕捉图像并基于图像更新映射。

46. 《Qualcomm Patent | Local adaptive inter prediction for g-pcc(高通专利: g-pcc的局部自适应帧间预测)

在一个实施例中,专利描述了一种对点云数据进行解码的方法。所述方法包括:确定所述点云数据被划分为多个最大预测单元LPU,其中所述LPU中的至少两个沿着不同方向具有不同的大小;执行帧间预测以确定所述LPU的预测点;以及基于LPU的预测点来重构LPU内的点。

47. 《Qualcomm Patent | Systems and methods for determining image capture settings(高通专利:用于确定图像捕获设置的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的XR系统从具有面向第一方向(例如面向环境)的第一图像传感器的第一摄像头接收捕获信息。捕获信息与第一图像传感器对第一图像数据的捕获相关联,例如包括第一图像数据和/或用于捕获第一图像数据所使用的第一图像捕获设置。XR系统基于捕捉信息确定第二图像传感器的图像捕捉设置,例如曝光设置。第二图像传感器面向第二方向,例如面向XR系统的用户。在一个示例中,XR系统同时基于来自面向第二方向的显示器的显示缓冲器的信息来确定图像捕获设置。XR系统使第二图像传感器根据图像捕获设置来捕获第二图像数据。

48. 《Google Patent | Augmented reality using a split architecture(谷歌专利:使用分离架构的增强现实)

在一个实施例中,所述方法包括在AR设备处接收AR元素的2D纹理,所述纹理是在计算设备处呈现的,而计算设备在物理上是分离的,但在分离架构中(通信地)耦合到AR设备。所述方法同时包括在AR设备处扭曲AR元件的2D纹理以生成AR元件的注册2D纹理,并触发AR元件的已注册2D纹理在AR设备的AR显示器上的显示。

49. 《Google Patent | Eyebox steering and field of view expansion using a beam steering element(谷歌专利:使用光束控制元件的视窗控制和视场扩展)

在一个实施例中,专利描述的眼镜装置包括具有世界侧表面和眼睛侧表面的光导、定向为朝向光导发射光的显示器、以及光束控制元件,光束控制元件包括沿着显示器之间的光路定位的第一偏振光栅。第一偏振光栅将显示器发射的光衍射成具有不同偏振的order,并且order选择性地传送到不同的视窗中。眼镜装置同时包括支撑光导、显示器和第一偏振光栅的框架。不同的偏振包括右圆偏振或左圆偏振,并且光束控制元件包括偏振相关滤波器,偏振相关滤波器过滤第一状态下的右圆偏振光和第二状态下的左圆偏振光。

50. 《Snap Patent | Optical waveguide combiner systems and methods(Snap专利:光波导组合器系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的光学显示系统具有光波导组合器和一个或多个摄像头。一个或多个摄像头光学耦合到光波导组合器,并且具有可由光学显示系统显示的至少一个真实对象和至少一个虚拟对象的视场。摄像头可以设置在输出耦合器的可用视场之外。可以使用由光学显示系统可显示的一个或多个虚拟对象的摄像头捕获的图像来电子地自校准一个或更多个摄像头。设备和/或显示的虚拟对象与真实对象的AR/VR/MR配准可以使用由显示的虚拟对象和真实世界对象的一个或多个摄像头捕获图像来实现。可以根据所捕获的图像来确定或估计相对于光波导组合器的真实对象距离和/或空间位置。

51. 《Snap Patent | Shared augmented reality session creation(Snap专利:共享AR会话创建)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备系统包括一个或多个摄像头、一个或更多个显示设备和一个或更少个处理器。所述系统同时包括存储指令的存储器,当指令被一个或多个处理器执行时,存储器将系统配置为执行启动或加入联合视觉计算会话的操作。所述方法可以包括接收用户输入以发起视觉计算体验的联合会话,监视包括指示视觉计算体验当前会话存在的数据的短距离数据传输,以及基于确定当前会话正在进行,提供加入视觉计算体验的当前会话的用户输入选项。

52. 《Snap Patent | Systems, methods and devices for providing sequence based display drivers(Snap专利:用于提供基于序列的显示驱动程序的系统、方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的显示驱动器设备接收可下载的“序列”,并用于动态地重新配置图像系统中显示的图像特性。显示驱动器设备包括一个或多个存储设备,例如存储器设备,用于存储图像数据和驱动序列的部分,而它们根据各种输入实时下载和/或更新。

53. 《Snap Patent | Computer vision tools for creating augmented reality (ar) models(Snap专利:用于创建增强现实模型的计算机视觉工具)

在一个实施例中,专利提供了一种用于与用户交互以创建3D模型的方法。所述方法可以包括使捕获设备在参考表面上开始第一次扫描;指示所述用户在所述第一扫描期间进行第一移动;基于在所述第一扫描中获取的数据生成所述参考表面的3D数据表示;在所述GUI上显示所述3D数据表示;使所述捕获设备在所述参考表面上开始第二次扫描;指示所述用户在所述第二扫描期间进行第二移动;基于在所述第二扫描中获取的数据生成所述参考表面的位置追踪数据表示;在所述GUI上显示所述位置追踪数据表示;以及使捕获设备基于3D数据表示和位置追踪数据表示生成参考表面的3D模型。

54. 《Snap Patent | 3d models for augmented reality (ar)(Snap专利用于AR的3D模型)

在一个实施例中,专利描述了一种用于创建参考表面的3D模型的方法。所述方法包括使用捕获设备捕捉参考表面上的多个数据点,确定捕获设备的位置和方向,基于多个数据创建参考表面的3D数据表示,基于所述参考表面上的所述多个数据点以及所述捕获设备的所述位置和所述定向来创建所述参考面的位置追踪数据表示,以及基于所述3D数据表示和所述参考面的所述位置追踪数据表示来创建所述参考的3D模型。

55. 《Snap Patent | Context based augmented reality communication(Snap专利:基于情景的AR通信)

在一个实施例中,从第一设备接收指示第一用户对虚拟内容项目的选择以应用于第二用户经由第二设备可见的真实世界环境的虚拟内容项目配置数据。虚拟内容项配置数据同时包括触发将虚拟内容项应用于真实世界环境的一个或多个标准。基于对根据在第二设备处生成的情景数据确定的一个或多个标准的满足来检测触发事件。第二设备基于触发事件呈现叠加在第二用户可见的真实世界环境上的虚拟内容项目。

56. 《Snap Patent | Augmented reality unboxing experience(Snap专利:增强现实开箱体验)

在一个实施例中,专利描述的操作包括检索增强现实元素;获得与虚拟盒子相关联的触发器,其中触发器配置为将虚拟盒子从关闭状态改变为打开状态;显示虚拟盒子;接收与虚拟盒子相关联的输入;确定接收到的输入对应于与虚拟盒子相关联的一个或多个触发器;将虚拟框从显示在关闭状态修改为显示在打开状态。

57. 《Snap Patent | Augmented reality unboxing experience(Snap专利:共享增强现实开箱体验)

在一个实施例中,专利描述的操作包括检索增强现实元素;获得与虚拟盒子相关联的触发器,其中触发器配置为将虚拟盒子从关闭状态改变为打开状态;显示虚拟盒子;接收与虚拟盒子相关联的输入;确定接收到的输入对应于与虚拟盒子相关联的一个或多个触发器;将虚拟框从显示在关闭状态修改为显示在打开状态。

58. 《Snap Patent | Integrated display module or apparatus and methods for operating and manufacturing the same(Snap专利:集成显示模块或设备及其操作和制造方法)

在一个实施例中,专利描述的集成显示模块包括具有高度集成部件的液晶组件,所述高度集成部件包括显示驱动器电路和背板电路。专利描述描述了具有小型显示器和微型显示器的显示器的封装。

59. 《Varjo Patent | Systems and methods for facilitating scalable shared rendering(Varjo专利:促进可伸缩共享渲染的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的系统包括可通信地相互耦合的多个服务器,每个服务器执行渲染软件的可执行实例。其中,当执行时,渲染软件使每个服务器接收指示显示设备的用户的姿势的信息,利用扩展现实环境的三维模型从姿势生成图像,将图像发送到相应的显示设备进行显示,其中多个服务器中的至少一个配置为检测待服务的显示设备的总数何时超过预定义的阈值数量。当超过预定义的阈值数量时,使用新的服务器并执行渲染软件的新的可执行实例,其中新的显示设备由新的服务器提供服务,从而促进可扩展的共享渲染。

60. 《Niantic Patent | Travel of virtual characters(Niantic专利:虚拟角色穿行)

在一个实施例中,玩家可以在平行现实游戏中发送虚拟角色前往远程位置。远程位置是与玩家所在地以外的真实世界位置相对应的虚拟位置。因此,玩家可以将虚拟角色发送到虚拟位置,而无需自己前往相应的真实世界位置。在一个示例中,确定角色到达远程位置的旅行时间和路线。一旦虚拟角色到达远程位置,它就会在那里停留一段时间。在远程位置附近的玩家的客户端设备可以显示虚拟角色的视觉表示。虚拟角色可以收集虚拟物品并与其他玩家交互,同时将其收集或给予的任何虚拟物品返回给玩家。

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