雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Vision Pro初体验:虽不面向游戏,但其他样样皆精,树立MR体验标杆

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不是面向游戏,但其他样样皆精

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映维网Nweon 2023年06月06日)在WWDC 2023大会的One More Thing环节中,库克正式发布了公司的第一款VR/MR设备Vision Pro,定价3499美元起(约合人民币2万5),明年发售。这位苹果首席执行官兴奋地表示,他相信混合现实技术是一项意义深远的技术,正如iPhone开启了移动计算的时代,Vision Pro将开启空间计算的全新时代。

在主题演讲结束后,苹果在专门的设备区域向特定与会人士和媒体人士开放了限时受控演示。现在,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)撰文分享了自己的上手体验。

尽管苹果新推出的Vision Pro头显无法满足现有的消费者用户,但它在游戏之外的所有方面都要优于其他厂商。

如今,可能90%的消费者用例都为了娱乐,而其中的大头是游戏。如果你是今天使用这种头显的人之一,你有理由对Apple Vision Pro缺乏控制器感到失望,并且在短期内无法畅玩顶级VR游戏。但对其他人来说,苹果回到了构成设备的基础,并为未来的发展奠定了坚实的基础。

我今天在Apple Park亲自体验了Vision Pro。遗憾的是,这家公司不允许在演示期间拍摄任何照片或视频,但本文纳入的视频片段基本可以代表我所看到的画面。

Apple Vision Pro(姑且称之为AVP)实现了做只有苹果才能做到的事情:从其他设备的功能中挖掘出一个子集,并确保这个子集的功能足够出色。

手眼操作

从输入开始。苹果倾向于将你的眼睛作为光标,并把捏这个手势作为轻触动作。头显底部有向下摄像头,所以即使你把手放在膝盖并执行细微的手指捏合,它都看到和检测到。但你不会看到一个浮动的光标,同时不会看到一束激光从你的手射出。你只要看着你想点击的对象,然后快速捏合即可。

理论上,你可能会认为效果不会太好。但请记住,这可是苹果。他们已经用六种方式测试和改进了这个系统,而且效果非常好,以至于一两分钟后你在交互时不会思考再三。

捏合输入灵敏可靠。这种操作感觉非常自然,以至于在30分钟的演示出现了2次或3次头显漏检时,我反而会感觉奇怪,因为我的大脑已经肯定了它的可靠性。

这种看+捏的系统对于头显的基本输入而言非常简单,所以如果我们看到其他公司迅速采用苹果提出的方案,我都不会感到惊讶。

现实第一

默认视图是视频透视,毕竟这是一款MR头显,这意味着它可以十分容易地实现增强现实和虚拟现实。对于前者,你的大部分视图都是真实世界,而其中包含一定的虚拟内容;对于后者,你的视图全都是虚拟内容。

当戴上AVP时,你会立刻首先看到真实世界。事实上,这表明苹果希望将纯VR作为一种额外功能,而AR才是它的实际本质。通常情况下,你不会突然进入一个完全沉浸式的场景,除非你主动做出这样的决定。

苹果头显的透视效果无疑是同类最好,但我们可能尚需等待两个迭代之后才能真正感受到与现实别无二致的视图。当然,我可以毫无问题地阅读智能手机的所有文本,而这是我一直期待看到的超越传输质量的“标准”。

卓越的显示分辨率

卓越的显示分辨率甚至没有显示出一丝纱窗效应。它可能不是“视网膜分辨率”(一般认为是每度60像素左右),但它足够好,并且需要等到拿到设备进行客观测试后才能确定它离视网膜分辨率有多远。

但简而言之,它就分辨率而言是首屈一指。

这种清晰性得益于苹果一贯的做法,确保面板、文本和图像始终以高质量呈现。整个界面充满了ios风格的动画和易于使用的按钮和控件。苹果工作人员很难确保我按照流程体验设备,因为界面非常简单易用,我可以在房间里翻阅菜单和移动浮动的应用程序。

不过,苹果给我看的内容可能有75%都是浮动屏幕。无论是视频、浮动的iMessage应用还是网页浏览器,苹果显然希望Vision Pro首先能够出色地向用户显示平面内容。

尽管我所看到的另外25%的内容令人印象深刻,但感觉只是苹果构建更广泛的沉浸式体验内容库之旅的开始。

记录和重温记忆

AVP可能不是一款VR游戏头显,但它至少做到了其他头显所无法做到的事情:使用内置摄像头捕捉体三维记忆。通过头显顶端的按钮,你只需按一下即可拍摄体三维照片和视频。

苹果向我展示了一个体三维视频的演示:一群孩子吹灭了生日蛋糕之上的蜡烛,而画面好像他们就在我面前。我不认识这群孩子,但当他们咯咯地笑着蹦来蹦去的时候,我立刻就能感受到他们天真活泼的情绪,就好像我真的就坐在那里一样。更不用说它的质量足够,至少在这个演示中,我首先想到的不是亮度、质量或动态范围,而纯粹是我面前的孩子们的真实情绪。

这种与我甚至不认识的人的即时联结感表明,这确实是一种特殊的媒介形式。我已经可以想象到,当你重温一段珍贵记忆的体三维视频,或者一个逝去爱人的体三维视频时,你将会经历一次难以言喻的情感触动。

恰如其分

我之前看过大量的体三维视频演示。所以这不是一个新概念。但新奇之处在于,日常用户可以自己拍摄这种视频,并随时浏览、分享和存储。对于其他的头显,你需要一个特殊的相机来拍摄,一个特殊的软件来编辑,一个专门的应用播放,以及一个分享应用程序来实现同样的事情。

这是大多数其他头显所缺乏的XR生态系统部分。关键不是“可以做什么”,而是“做起来足够简单”。苹果正致力于令头显的使用变得简单。

沉浸感

尽管AVP显然没有定位为游戏机,但苹果确实有表现出对完全沉浸式内容的兴趣,即便这家公司不希望这成为最普遍的用途。

旋转头显顶端的数字表盘可允许你置身在完全沉浸式环境之中。除了这个操作,苹果同时展示了一个令人印象深刻的演示内容:我面前的墙壁变成了一个通向史前环境的洞口,然后一只巨大恐龙出现并把头伸进房间里面。

这只恐龙的实时渲染细节令人印象深刻,它能够动态地把头伸向我,嗅着鼻子,发出哼哼声,同时近距离地调查我。如果我移动,它同样会跟着移动。就在它看起来要大步走进房间之前,恐龙转过身去,慢悠悠地走开了。

对于以前从未见过VR的人而言,这可能是一次令人兴奋的经历。但作为一个在过去10年里一直专注于VR的人来说,我见过这样的演示内容,但就像我看到的其他演示一样,它的执行非常到位,效果非常令人信服。多亏了出色的显示分辨率,令人信服的透视,无缝追踪和清晰的3D渲染,这是我更关注临场感的时刻之一。我会以为这只恐龙真的就在我面前,而不是首先联想到底层的技术。

内容消费

苹果依然想要带给用户娱乐。所以,他们展示了所谓的Apple Immersive Videos,一个8K 180度3D真人视频的集合。

这是一个由一系列场景组成的快速剪辑卷轴:一只熊在野外,孩子们在踢足球,一场篮球比赛,一个充满异国情调的城市,一个不怕死的人在两座山之间走钢丝。这是沉浸式视频力量的绝佳展示。

同样,我已经见过很多次这样的内容,但是从捕获的质量和这个内容库将内置到Apple TV的事实来看,用户将有可能轻松浏览和分享这类内容。作为对比,我们迄今为止看到的大多数其他方法都依赖于第三方应用,或者搭载了一个令人不愿意翻寻体验的劣质内容库。

如果我在AVP发现了一个优秀的沉浸式视频,想把它发送给朋友,我只需点击“分享”,然后就可以在头显内通过iMessage发送链接给他们。或者我可以邀请他们和我一起欣赏。这就是苹果AVP与其他厂商之间的区别。它支持已知的范例,而目标是确保用例不仅成为可能,而且变得容易,例如和朋友一起看电影。

但是……

首先,我希望苹果能在人体工学方面做出更多的改变。与当代的MR头显相比,AVP穿戴起来并不会非常不适,但两者只是以五十步笑百步的程度。我发现这款头显的前端相当沉重。我非常高兴他们提供了可选的过顶头带,因为AVP肯定会从中受益,就像其他头显一样。然而,选择从耳朵到耳朵,而不是从前额到后脑勺的束带方式似乎是一个错误,因为它不能实现有效的配重,而是把重量集中在前端。

在没有足够长时间的测试下,很难判断头显的人体工学,但我的直觉是,Quest Pro的设计更平衡,头带更硬,所以更舒适。

幸运的是,AVP的头带设计提供了一个简单的释放机制,所以未来可以支持丰富的第三方头带。所以,如果人们最喜欢的头带是从前额到后脑勺的过顶头带,以及一个安装在后脑勺的电池(为了更好地平衡重量),我都不会感到惊讶。

要说出来的是,AVP缺乏专用的控制器是一个巨大的遗憾。最受欢迎的VR游戏都需要VR控制器。硬件总体而言相当出色,我肯定喜欢用它来开玩我最喜欢的VR游戏。遗憾的是,这不可能,而且看起来不会很快支持。

价格高得离谱

3499美元(约合人民币2万5)对99%的人而言都太过疯狂,而苹果知道这一点。

Apple Vision Pro中的“Pro”说明了这一点……这款设备是面向超级苹果爱好者、愿意花钱买到最新最酷的技术的富有人群、以及认为能够通过这款头显及其后续衍生产品建立业务的开发人员准备。

总的来说,苹果用Vision Pro树立了一个标杆,并发出了这样的讯息:“不管成本如何,我们希望MR体验至少能够做到这么好。”

接下来的目标则十分明确:更小、更好、更便宜。如果他们继续优化,未来的AVP迭代将变得越来越有价值,而越来越多的人可以用上。如果这是苹果为自己(以及XR行业的其他厂商)设定的标准,未来看起来将非常光明。

 

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