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动作跟踪控制器是Gear VR的目标

输入是虚拟现实中最关键的部分之一。看看我的两次亲身经历以及其他很多使用了非常出色的手部跟踪控制器如Vive或Oculus Touch来体验VR的人,这些控制器增添了VR体验带来的沉浸感。

目前移动VR处于一种状态,它提供的沉浸式体验达不到其台式机的水平。有一部分原因是由于设备缺乏位置跟踪系统,而这也是Oculus Connect大会上的热门话题,但这也可以归咎于缺乏可用的手部跟踪输入。

目前Gear VR上的游戏和体验有的运用了蓝牙游戏手柄,有的使用头显侧面的触摸板(以及各种不同的基于视线的输入)。不过在将来,移动VR也可能会拥有某种形式的动作跟踪输入。

“我不能跟你谈任何具体的计划,”Palmer Luckey在UploadVR一次近期的采访时说道,“但是显然[运动动作跟踪输入]是我们的一个目标。”游戏手柄不是所有虚拟现实交互的终点,”他补充说道。


Gear VR消费版上的改良型触控板

众所周知Luckey在去年为Oculus进行输入系统的“宠物计划”,帮助开发让Touch控制器成为现实,但是短时间内它们还不能兼容Gear VR头显。

“现在你们使用的Touch控制器可能永远都兼容不了Gear VR,” Luckey说道。相反,我们可能会看到一种使用其中一组不同技术的解决方案,能够让移动虚拟现实设备实现六个角度自由转动的动作跟踪,而且他们将会以不同方式来运作。

至于其他的解决方案是什么,时间会证明。例如,Sixense在Gear VR上展示自己的STEM系统已经有一段时间了。该系统使用的是一种电磁跟踪系统,通过蓝牙它的动作追踪在Gear VR上有7.5ms的延迟,但这并不是最佳的时间。

Touch控制器很可能永远都不会和Gear VR合作(至少不会正式的),但是这可能不是因为技术问题而是理念的原因。“如果把Touch和手机配对是个技术问题,那就不难解决。绝对不是有什么东西在拖后腿。”反而或许是Touch控制器仍然需要一个连接到电脑的固定式相机,可以真正实现日常消费的便利性,尤其对于这么一台移动式设备。

事实上,缺乏一种立即可用的配对系统并不会成为一个技术难题,一些大胆的开发商还是会为设备找到一个解决方案,而且考虑到VR社区喜欢试验的本性,我的猜测就是肯定会有人能做到。

Gear VR的第一款消费版将在11月份出货,正好能赶上假期。这款能够兼容全系列新手机(Note 5, S6, S6 Plus以及S6 Edge)的设备定价为99美元。


[VIA uploadvr]


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