雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2023年06月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了40篇专利。

映维网Nweon 2023年06月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共40篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统与方法)

在一个实施例中,专利描述的成像系统包括配置为产生光束的光源。系统同时包括第一和第二导光光学元件,其具有各自的第一和第二入口部分,并且配置为通过全内反射传播光束的至少各自的第一和第二部分。系统还包括具有入口部分、第一出口部分和第二出口部分的分光器。分光器配置成分别将光束的第一和第二部分指向第一和第二入口部分。分光器入口部分和第一出口部分沿第一轴对齐。入口部分和第二出口部分沿不同于第一轴的第二轴对齐。

2. 《Magic Leap Patent | Metasurfaces With Asymetric Gratings For Redirecting Light And Methods For Fabricating(Magic Leap专利:用于重定向光的非对称光栅次表面和制造方法)

在一个实施例中,专利描述光学系统包括光学透射基板,基板包括一个次表面,所述次表面包括一个含有多个晶胞的光栅。每个晶胞包括具有第一宽度的第一纳米束;以及具有大于第一宽度的第二宽度的第二纳米束。晶胞的间距为10 nm到1.mu.m。当第一和第二纳米束的高度为10 nm到450 nm时,基板的折射率大于3.3;当高度是10 nm到1.mu.m时,折射率小于或等于3.3。

3. 《Meta Patent | Discrete binaural spatialization of sound sources on two audio channels(Meta专利:两个音频通道上的声源的离散双耳空间化)

在一个实施例中,专利描述两个以上声源的双耳空间化。收集每个从相应声源发出的声音信号,并在声音场景的角度范围内为每个声源分配相应的虚拟位置。通过根据各自的虚拟位置平移每个声音信号来生成多源音频信号。将第一多源音频信号空间化到第一方向,以产生第一左信号和第一右信号。将第二多源音频信号空间化到第二方向,以产生第二左信号和第二右信号。使用第一左信号、第二左信号、第一右信号和第二右信号产生双耳信号。

4. 《Meta Patent | Correcting artifacts in tiled display assemblies for artificial reality headsets(Meta专利:人工现实头戴式头显平铺显示组件中的伪影校正)

在一个实施例中,专利描述了一种校正人工现实头戴式头显中的伪影的方法。所述方法包括将第一图像部分耦合到由第一像素阵列提供的用于人工现实设备的显示器中的波导中;将第二图像部分耦合到由第二像素阵列提供的显示器中的波导中;引导第一图像部分通过视窗;引导第二图像部分通过视窗,并在用户的视网膜中平铺;所述第一图像部分和所述第二图像部分形成具有扩展视场的图像,所述扩展视场包括包含由所述第一像素阵列和所述第二像素阵列提供的光的重叠区域。

5. 《Meta Patent | Virtual object structures and interrelationships(Meta专利:虚拟对象结构与相互关系)

在一个实施例中,虚拟对象系统可以编排定义为组件集合的虚拟对象。虚拟对象组件可以包括容器、数据、模板和控制器。容器可以定义虚拟对象被授权写入的体积。虚拟对象的数据可以指定诸如视觉元素、参数、外部数据链接、元数据等特征。模板可以定义虚拟对象的视图状态和情景断点,以便在它们之间进行转换。每个视图状态都可以控制虚拟对象何时以及如何呈现数据元素。控制器可以为虚拟对象定义逻辑,以响应输入和情景等。

6. 《Meta Patent | Environment model with surfaces and per-surface volumes(Meta专利:具有表面和每表面体积的环境模型)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收使用一个或多个传感器捕获的场景的传感器数据,生成:表示场景中检测到的多个平面的多个虚拟表面;以及基于传感器数据表示场景中检测到的物体特征的点云。将点云中的每个点分配给虚拟表面中的一个或多个;基于分配给虚拟表面的点为每个虚拟表面的数量生成占用体积,生成包括虚拟表面的数量、每个虚拟表面的数量的占用体积,以及虚拟表面数量之间的空间关系的数据存储。

7. 《Meta Patent | Joint environmental reconstruction and camera calibration(Meta专利:联合环境重建与摄像头标定)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问用于摄像平台的校准模型;访问由摄像头从环境中的多个姿势捕获的环境的多个观察;基于至少所述观测、所述姿态和所述校准模型生成包括所述环境几何形状的环境模型;为一个或多个姿势确定基于环境模型和姿势的环境的一个或多个预测观测;将预测观测值与确定预测观测值的姿态对应的观测值进行比较;在比较的基础上对标定模型进行修正;基于至少一组所述环境观测值和所述修订的校准模型修正所述环境模型。

8. 《Meta Patent | Posture-based virtual space configurations(Meta专利:基于姿态的虚拟空间配置)

在一个实施例中,人工现实系统的虚拟空间配置系统可以检测用户姿态并提供系统虚拟空间的各种相应定制。当用户处于坐姿时,虚拟空间配置系统可以提供坐姿虚拟空间定制。在各种实现中,包括允许调整地板高度;设置一个可以向应用程序显示的标志,以便为坐着的用户调整应用程序的机制;提供检测用户何时离开坐姿模式并触发相应动作的选项;提供一个透视工作区,允许用户自然地与某些现实世界的对象进行交互,而无需移除虚拟现实头显;或者自动为坐着的用户确定虚拟空间的尺寸。

9. 《Meta Patent | Systems and methods for peak power control(Meta专利:峰值功率控制系统与方法)

在一个实施例中,峰值功率控制的系统包括用于识别设备状态的控制电路。控制电路可以将设备的条件应用于为多个设备处理单元维护的一个或多个模型,以确定多个处理单元的一个或多个性能特征。控制电路可根据所确定的多个设备处理单元的性能特征,将功率积分分配给所述设备的多个设备处理单元,以根据分配给所述设备处理单元的若干功率积分,管理每个所述设备处理单元的各自峰值功率。

10. 《Meta Patent | Techniques for complex wavefront modulation(Meta专利:复杂波前调制技术)

在一个实施例中,光学图像化系统的每个像素包括与相位调制单元对齐的幅度调制单元。所述调幅单元包括液晶和用于调制至少通过所述调幅单元的光的波前的振幅的驱动方法。所述相位调制单元包括液晶和用于调制通过所述相位调制单元的光的波前的至少相位的驱动方法。在一个实施例中,幅度调制单元与相位调制单元具有共同点。调幅单元和相位单元可用于独立控制像素传递的幅度变化和相位延迟,从而实现复杂波前调制。

11. 《Meta Patent | Optical assembly with evanescent activation light leakage for dimming(Meta专利:用于调光的具有瞬时激活漏光的光学组件)

在一个实施例中,光学组件配置为在光学组件的背面接收可见场景光,并将光学路径上的可见场景光引导至向眼侧。所述光学组件包括设置于光路上的调光层,并包括光致变色材料,所述光致变色材料配置为响应于光波长范围的曝光而变暗。同时,所述光路设置照明层,并配置为在所述照明层内传播激活光。所述照明层进一步配置为向所述调光层泄漏所述激活光,以激活所述调光层的光致变色材料的变暗,从而令使所述可见场景光变暗。

12. 《Meta Patent | Dimming control with display-directed activation light for an optical assembly(Meta专利:用于光学组件的显示定向激活光调光控制)

在一个实施例中,光学组件配置为在光学组件的背面接收可见场景光,并将光学路径上的可见场景光引导至向眼侧。所述光学组件包括设置于光路上的调光层,并包括光致变色材料,所述光致变色材料配置为响应于光波长范围的曝光而变暗。同时,所述光路设置照明层,并配置为在所述照明层内传播激活光。所述照明层进一步配置为向所述调光层泄漏所述激活光,以激活所述调光层的光致变色材料的变暗,从而令使所述可见场景光变暗。

13. 《Meta Patent | Dimming element with edge-mounted illuminators for an optical assembly(Meta专利:用于光学组件的带有边缘安装照明器的调光元件)

在一个实施例中,光学组件配置为在光学组件的背面接收可见场景光,并将光学路径上的可见场景光引导至向眼侧。所述光学组件包括设置于光路上的调光层,并包括光致变色材料,所述光致变色材料配置为响应于光波长范围的曝光而变暗。同时,所述光路设置照明层,并配置为在所述照明层内传播激活光。所述照明层进一步配置为向所述调光层泄漏所述激活光,以激活所述调光层的光致变色材料的变暗,从而令使所述可见场景光变暗。

14. 《Meta Patent | High efficiency optical assembly with folded optical path(Meta专利:具有折叠光路的高效光学组件)

在一个实施例中,专利描述的一种显示装置包括用于提供第一图像光的显示模块。所述显示装置同时包括第一光学元件,其用于接收和传输来自所述显示模块的第一图像光。所述显示模块包括从所述区域向与所述第一光学元件垂直的方向以外的方向提供所述第一图像光的区域。所述显示装置同时包括第二光学元件,使得所述第二光学元件接收通过所述第一光学元件传输的第一图像光,并将所述接收到的第一图像光作为第二图像光向所述第一光学元件发回。第一光学元件接收来自第二光学元件的第二像光并向第二光学元件发回第二像光,第二光学元件接收并传输来自第一光学元件的第二像光。

15. 《Meta Patent | Systems and methods of angle-of-arrival determination in wireless devices(Meta专利:无线设备的到达角确定系统和方法)

在一个实施例中,在无线设备中用于确定到达角的系统和方法包括一个或多个处理器,其根据用户设备的单个超宽带(UWB)天线和锚定设备的多个UWB天线之间的首次测量,在第一次实例中确定用户设备和锚定设备之间的第一到达角(AoA)和第一距离。处理器可以根据用户设备的单个UWB天线与锚定设备的多个UWB天线之间的第二次测量,在第二时间实例确定用户设备与锚定设备之间的第二AoA和第二距离。处理器可以根据第一AoA、第一距离、第二AoA和第二距离确定用户设备相对于锚定设备的移动方向。

16. 《Meta Patent | Optically transparent laminated structures having high toughness(Meta专利:具有高韧性的光学透明层压结构)

在一个实施例中,专利描述的聚合物多层包括两个或多个超拉伸、超高分子量聚乙烯或高密度聚乙烯的层压层。透明层压结构可包括设置在一对透明基板之间的这种聚合物多层。聚合物多层可以配置成在每个透明基板的近表面区域诱导压应力,这可以提高层压结构的韧性和抗断裂性。可将光热染料掺入聚合物基体中,并且可使用包含染料的聚乙烯层的光热驱动来实现压应力。

17. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for generating and displaying a representation of a user(苹果专利:用于生成和显示用户表示的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,专利描述了用于生成和显示用户表示的设备、方法和图形用户界面。在一个示例中,当计算机系统放置在用户身体上时,计算机系统显示提示,以将计算机系统从用户身体上移除,以便计算机系统可以捕获关于用户的信息,从而生成用户的表示。

18. 《Apple Patent | Method and device for generating a blended animation(苹果专利:生成混合动画的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述了生成混合动画的方法。所述方法包括:获取当前时间段的运动输入矢量;基于所述运动输入向量生成当前时间段的运动输出向量和位姿信息;从当前时间段的动画运动库中选择与阈值容差值内的姿态信息相匹配的动画运动;获得当前时间段的混合系数矢量;基于所述混合系数矢量,通过将所述运动输出矢量与所述动画运动混合,生成用于当前时间段的混合动画;并为当前时间段的混合动画生成奖励信号。

19. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,系统通过第一显示生成组件显示计算机生成的三维环境的第一视图,包括物理环境的表示和一个或多个光投影的表示。一个或多个光投影的表示具有与计算机生成的三维环境中的第一个虚拟内容与物理环境的表示之间的空间关系相对应的外观。系统显示一个或多个光投影表示的动态变化,并根据一个或多个光投影表示的动态变化显示物理环境中第一表面表示的外观变化。

20. 《Qualcomm Patent | Techniques for identifying blockages between devices(高通专利:识别设备间阻塞的技术)

在一个实施例中,可以从与用户设备UE相关联的一个或多个摄像头获取帧数据。所述UE可以确定在所述UE和基站之间提供通信的波束的路径,确定与所述UE通信中的基站的位置,或确定与所述UE通信中的基站位置,其中基站位置可以相对于所述UE的位置。基于帧数据,终端可以识别波束的路径、基站位置、终端位置或其组合、通信的物理阻塞。所述终端可基于识别所述物理阻塞对所述通信进行波束管理,以减轻所述物理阻塞对所述终端与所述基站之间的通信可能产生的影响。

21. 《Qualcomm Patent | Beam selection and codebook learning based on xr perception(高通专利:基于XR感知的光束选择和码本学习)

在一个实施例中,用户设备UE可以接收指示相对于UE的电流服务波束方向的传感器信息。可将UE配置为基于与当前服务波束方向相关联的BPL与基站通信。所述UE可以根据指示当前服务波束相对于所述UE的方向不同于先前服务波束相对于所述UE的方向的传感器信息,对基站和所述UE执行测量以通过BPL进行通信。

22. 《Sony Patent | Method for mapping an object to a location in virtual space(索尼专利:将对象映射到虚拟空间中的位置的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括向虚拟空间中的位置分配表示用户在虚拟空间中查看该位置时对象在该位置的突出值;根据从每个位置到虚拟空间中参考位置的距离以及用户的至少一种生理特征分配突出值;确定虚拟空间中位置的购买价值,其表示将对象放置在虚拟空间中的相应位置所需的支付,购买价值至少根据分配给虚拟空间中相应位置的突出值确定;响应接收虚拟空间中位置的支付,将对象映射到虚拟空间中的该位置。

23. 《Sony Patent | Input prediction for pre-loading of rendering data(索尼专利:用于预加载渲染数据的输入预测)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在用户与场景交互时接收用户眼睛的注视信息;在用户与场景交互时追踪用户的手势;将场景中的内容项识别为用户交互的潜在焦点;处理用户的注视信息和手势,以生成用户与内容项交互的预测;处理预取操作,以便在预期用户与所述内容项交互时访问所述图形数据并将其加载到系统内存中。

24. 《Sony Patent | Tracking and processing history data of a non-fungible token based digital asset(索尼专利:追踪和处理基于NFT的数字资产的历史数据)

在一个实施例中,专利描述的方法包括为游戏中使用的游戏资产生成NFT。在游戏过程中监控游戏资产在游戏中的使用,以识别在使用游戏资产的电子游戏中发生的合格事件。使用与合格事件关联的元数据更新NFT。元数据用于追踪游戏中数字资产的使用情况。

25. 《Sony Patent | Control device, control method, and control system(索尼专利:控制设备,控制方法和控制系统)

在一个实施例中,专利描述的控制设备包括缠绕单元,缠绕单元将一端由用户在一端的方向上可移动地握住的电线展开,并通过弹力将电线绕向远离一端的方向。它同时一种线锁单元,其锁住从绕线单元解绕的线。它进一步包括控制单元,控制单元通过线锁单元控制锁定解绕的操作。

26. 《Sony Patent | Dynamic allocation of split control in a video game(索尼专利:游戏中拆分控制的动态分配)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:通过云游戏计算机执行游戏;视频服务器通过网络将从所执行的游戏生成的视频流式传输到主要客户端设备和到一个或多个辅助客户端设备;确定映射到可操作地连接到主要客户端设备的第一控制器设备的命令的分配,分配通过第一控制器和通过与一个或多个辅助客户端设备相关联的一个或多个第二控制器进行控制的命令的不同部分;输入聚合服务器通过网络接收来自主客户端设备和从客户端设备的输入数据,并使用定义用于游戏的命令的输入数据生成组合输入数据;通过云游戏计算机,应用组合输入数据来驱动游戏的执行。

27. 《Sony Patent | Light-shielding member and head-mounted display(索尼专利:遮光元件和头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述的遮光元件用于减少外部光线入射到佩戴头戴式显示器的用户的眼睛。所述遮光元件包括鼻子调节部分,包括前部部分、右侧部分和左侧部分,所述前部部分、右侧部分和左侧部分协同形成容纳用户鼻子的空间。

28. 《HTC Patent | Method and host for adjusting audio of speakers, and computer readable medium(HTC专利:用于调节扬声器音频和计算机可读介质的方法和主机)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:控制远场扬声器播放第一音频信号;控制音频接收器以接收来自远场扬声器的第一音频信号,并相应地定位远场扬声器的扬声器位置;基于远场扬声器的扬声器位置,建立与远场扬声器相关的第一听力传递函数;根据第二听觉传递函数控制远场扬声器播放第二音频信号;控制音频接收器以接收第二音频信号并相应地估计第一参考听力音量;获得与第一近场扬声器相对应的第二参考听力音量;并根据第一参考听力音量和第二参考听力音量调节远场扬声器的第一音量。

29. 《HTC Patent | Head-mounted display device, control method, and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:头戴式显示设备,控制方法,非瞬态计算机可读存储介质)

在一个实施例中,摄像头配置为捕捉环境中特定物体的特定图像。处理器与所述摄像头耦合,所述处理器配置为:获取所述特定图像的若干特征点,所述若干特征点中的每一特征点包括一个世界坐标;根据所述多个特征点中的每一个的世界坐标生成视图坐标;并根据每个特征点的视图坐标生成环境的投影坐标。显示器与所述处理器耦合,所述显示器配置为显示包括转换后的特定图像的虚拟图像。

30. 《HTC Patent | System with sound adjustment capability, method of adjusting sound and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:具有声音调节能力的系统,调节声音的方法和非瞬时计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的系统包括头戴式设备、第一扬声器和处理器。第一扬声器可从头戴式设备上拆卸。所述处理器配置为检测所述头戴式设备和所述第一扬声器的多个位置和多个方向,以确定所述第一扬声器是否与所述头戴式设备分离。处理器进一步配置为通过至少一个第一滤波器或至少一个第二滤波器修改第一音频信号,以产生过滤后的第一音频信号。当第一扬声器与头戴式设备耦合时,使用至少一个第一滤波器,当第一扬声器与头戴式设备分离时,使用至少一个第二滤波器。过滤后的第一音频信号配置为驱动第一扬声器。

31. 《Samsung Patent | Method and system for virtual object positioning in an augmented reality or virtual reality environment(三星专利:增强现实或虚拟现实环境中虚拟对象定位的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收虚拟对象,用于相对于AR或VR场景中的一个或多个对象进行定位。在定位过程中,检测虚拟对象相对于AR或VR场景中的一个或多个对象的相对位置,并检测由于相对运动而产生的位置。基于虚拟对象相对于一个或多个对象跨越边界来预测虚拟对象的物理特性变化的发生。确定虚拟对象在定位过程中有可能越过边界。在确定之后,将生成一个预先警报。

32. 《Samsung Patent | Wearable electronic device including adjusting part(三星专利:包括调节部分的可穿戴电子设备)

在一个实施例中给,专利描述的可穿戴电子设备包括显示组件,从所述显示组件延伸而出的耐磨框架,以及与所述耐磨框架滑动耦合的调节组件。所述调节组件包括包含沿第一方向延伸的第一滑动孔的外壳,所述外壳内部设有第一滑动部件并通过所述第一滑动孔之一与所述耐磨框架耦合,所述第二滑动部件分别与所述第一滑动部件耦合。其进一步包括驱动结构,其中,随着驱动结构的旋转,所述第二滑动件配置成在与所述第一方向不同的第二方向上移动时,所述第一滑动件向所述第一方向滑动。

33. 《Samsung Patent | System for digital recording protection and electrochromic device frame(三星专利:数字记录保护系统及电致变色装置框架)

在一个实施例中,专利描述的增强现实(设备包括框架和与框架连接的多个前置摄像头。第一电致变色材料与框架连接,可拆卸地连接到电源,并设置在多个前置摄像头上。AR显示电路连接到框架和电源。基于检测到的不记录权限修改AR设备的模式状态。

34. 《Samsung Patent | Waveguide-type display apparatus(三星专利:波导型显示装置)

在一个实施例中,专利描述的显示装置包括波导;波导上的耦入器,其配置成将包含图像的光引入波导;以及波导上的耦出器,其配置为将在波导中行进的光输出到波导的外部。其中,耦出器包括多个相互分开排列的第一衍射光栅元件,并且配置为在波导中行进的光之间衍射第一波长频带中的第一光部分。

35. 《Samsung Patent | Electronic device including lidar system, and method of controlling the same(三星专利:包括激光雷达系统在内的电子设备及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括LiDAR系统,后组合包括Rx传感器,其包括分布在图像像素之间的用于感测图像信息的自动对焦像素。LiDAR系统同时包括一个配置为输出脉冲激光的Tx光源。处理器使用Rx传感器中包含的自动对焦像素计算LiDAR系统与目标之间的距离,并根据距离驱动Tx光源。处理器根据与被测对象的距离自适应确定Tx光源的发射功率,并根据发射功率控制Tx光源输出脉冲激光。

36. 《Samsung Patent | Electronic device for providing contents in connection with external electronic device and method of the same(三星专利:用于提供与外部电子设备相关的内容及其方法的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括摄像头、通信电路和至少一个处理器,其配置为通过通信电路接收与外部显示设备复制的内容相关的信息;通过摄像头获得包括外部显示设备在内的第一图像;基于被识别为在摄像头的可识别范围之外的外部显示设备,生成与外部显示设备对应的虚拟对象;获取外部显示设备复制的内容;基于与外部显示设备复制的内容相关的信息,并在虚拟对象的一个区域内复制所获得的内容。

37. 《DigiLens Patent | Waveguide device with uniform output illumination(DigiLens专利:具有均匀输出照明的波导器件)

在一个实施例中,专利描述了具有均匀输出照明的波导器件。在一个示例中,可将消带光学器件集成到波导器件中,这有助于提供均匀的输出照明。因此,波导器件能够输出基本上平坦的照明轮廓。

38. 《Snap Patent | Software development kit engagement monitor(Snap专利:软件开发工具包参与度监控)

在一个实施例中,专利描述的开发者工具系统包括一个软件开发工具包(SKD)参与度监视器,所述监视器允许捕获使用开发者工具系统的第三方资源中的应用程序打开事件。SKD参与监控器配置为以一种保护第三方开发人员隐私的方式进行操作,并避免向消息传递系统后端环境传递有关第三方资源使用情况的个人可识别信息。

39. 《Snap Patent | Light and rendering of garments(Snap专利:服装的光线和渲染)

在一个实施例中,专利描述的操作包括接收一个图像;生成图像中所描述的人所穿的时尚物品的分割;提取与所述时尚单品的分割相对应的图像的一部分;估计投射在图像部分的时尚物品上的光线和阴影;基于投射在时尚项目上的灯光和阴影将一个或多个增强现实元素应用于图像中的时尚项目。

40. 《Lumus Patent | Optical system(Lumus专利:光学系统)

在一个实施例中,专利描述的光学系统采用波导,并包括第一组部分反射表面,用于从耦合入区域向第二区域逐步重定向传播的图像照明,以及第二区域中的第二组面,用于向观察者的眼睛逐步耦合出重定向的图像照明。第一组面至少包括靠近耦合区域的第一面、远离耦合区域的第三面和位于第一和第三面之间的内平面上的第二面。所述第二面位于所述内平面的子区域中,使得从所述耦合区域向所述第三面传播的图像照明穿过所述内平面而不经过所述第二面。

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