雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实让 Gamestop CEO 看到了大买卖

实体娱乐媒体的销量一直稳定减少,因为消费者下载或者在线享受音乐、电影和电子游戏。但是电子游戏能相对更好地适应实体商店,比如Gamestop仍然通过出售新的或者二手产品获得大部分收入。而在虚拟现实中,所有的软件销售都是数字化的,但是Gamestop Chief Paul Raines将该科技看作是公司未来的大买卖。

在Fortune的采访中,Raines说:“光盘游戏永远都会存在,而实体音乐的销量从顶峰降低了50%,实体电影的销量从顶峰降低了60%,但是就算是在一个萧条时期,光碟游戏都将会存在很长一段时间。我看到一个免费的业务,我们出售光盘加上下载内容,就像现在的控制台模式一样。虚拟现实游戏也可能将跟随这个模式。”

Gamestop正在跟自己的硬件制造商合作,将虚拟现实demo从Oculus Rift、Playstation VR和HTC Vive中带给消费者。Raines说:“如果你观察我们是如何跟控制台制造商合作研究我们的 Power Up Rewards数据和我们的消费者购买习惯,我们正在和我们的虚拟现实搭档做着同样的事情。 ”

对于Gamestop这样的商业来说,诱惑消费者进店将会是最重要的事。根据 SuperData Research的CEO Joost van Dreunen的消息,数字销量将会在预计2015全球总销量825亿美元中占111亿美元。


[VIA vrfocus]


本文链接https://news.nweon.com/10790
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
资讯