虚拟现实2B生意看过来,2020年将达45亿美元
新闻发布:培训,仿真,虚拟样机和3D建模应用将推动虚拟现实在企业和产业市场中的采用。
据Tractica的一篇最新报道显示,到2020年,虚拟现实头显,其他虚拟现实设备,虚拟现实内容以及内容创作工具的商业收入与2014年的1.14亿美元相比将增长到45亿美元。
市场情报企业预测,最具潜力的应用市场是虚拟样机,3D建模,培训以及仿真。其他关键的市场领域还包括医疗,教育界,研发,营销和广告。
自从20世纪50-60年代虚拟现实开始出现就已经存在于一小批企业和产业领域之中了。虚拟现实在军事作战训练中扮演了重要的角色,例如先进的可视化技术对研究来说是非常强大的道具。
医疗界也使用了虚拟现实技术有一段时间了。然而,Facebook对Oculus VR公司的收购以及HTC和索尼这类竞争对手的头显开发无限地提升了虚拟现实的形象,而且由于虚拟现实领域的不断发展目前有一系列行业也将被虚拟现实涉足。
“虚拟现实首先要在从强大灵活的可视化工具中收益的企业和行业应用上站稳脚,”首席分析师Craig Foster说道。“随着技术的成熟和成本的减少,虚拟现实将越来越多地被运用到更多的主流商业用途中去,如广告营销,旅游业以及零售业。”
Foster还补充道,尽管商业虚拟现实应用在短期内仍然存在一些挑战,但正在逐渐克服。比如,随着可以在很多环境中使用的消费类设备的出现,销售均价正在下降。
不过,要让大众体验到虚拟现实并熟悉这一技术仍然是个挑战,而且要改变已经建立的商业惯例和流程还需要一定的时间。
Tractica的报道——“用于企业和产业市场的虚拟现实”,深入审视了企业和产业市场为虚拟现实硬件和内容所提供的市场机遇。分析涵盖了虚拟现实头显,以及其他虚拟现实装置如运动拍摄相机,显示器以及投影仪,手部跟踪装置,运动装置以及软件应用和内容创作工具。本报告的内容提要可点击从YIVIAN网站下载到。
[VIA hypergridbusiness]