雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

为什么虚拟现实的杀手级应用是行走漫游?

2016年即将到来而且有至少三款主要的VR头显即将上市,我们开始问自己:什么类型的游戏会从这项新技术中获得最大利益?

既不是赛车游戏,第一人称射击游戏,也不是那种坐在驾驶舱里体验的游戏。你可以直接忽略这些。

在我看来,是饱受非议的行走漫游。下面就来阐述原因。

VR(目前)还未解决快速移动的问题

虽然你可能会期待着戴上一台头显然后在最新的《使命召唤》游戏地图中到处奔跑,但是这在几年之内是无法实现的。

快节奏动作游戏存在的问题就是如何在VR中以一种有效的方式展示了这种快速移动方式。在所有地方不断揣测自己的看法会让你迷失方向,而且把速度降下来是另一个禁忌。

行走漫游主要就是行走探索。所以你可以在VR中漫步在波特兰的市区住宅或是什罗普郡的一个乡村,同时不用每五秒钟呕吐一次。

这些游戏的规格不高

VR会给你的PC带来负担。播放每秒90多帧的高清晰画面会让你的电脑负荷过重无法运行。

值得庆幸的是很多行走漫游较低的规格和较慢的速度可以让开发商事半功倍,而且许多用户不用挥霍大把的钱去购买那些顶尖的设备就能享受到探索虚拟世界的乐趣。

行走漫游和VR都强调‘沉浸式体验’

行走漫游这类游戏往往缺少你能联想到的普通游戏所具备的传统条件:目标,输/赢以及技巧。在游戏中你主要做的就是以悠闲的节奏漫步在游戏中的各个地方并看看风景事物。在很多情况下,目的地就是旅行本身而奖励就是探索的过程。

想象一下你可以去探索《Everybody’s Gone To The Rapture》游戏里的Yaughton 或是Gone Home 里面的小黑屋,用动作感应控制来移动并操纵你周围的世界,而不是盯着电脑屏幕移动鼠标‘进入’到建筑物里面去。

随着最近《伊森卡特失踪之谜》对VR的支持,能实现更多你想不到的可能性。

他们带来独一无二的体验

是的,《疯狂的麦克斯》或是《Metal Gear Solid V》也带来了独一无二的游戏体验,但是这些游戏有很多精彩壮观的画面——一个在燃烧的残骸或是一场激烈的交战总是给人一种兴奋的体验。一个好的游戏体验可以让你积极探索雨中的大篷车公园或是色彩逼真的原野,只把重点放在环境上。

这些以探索为基础的游戏能够为你奉上完全与众不同的游戏体验,并展示各种观点。为什么不选择这种能带给你这些体验的技术呢?


[VIA pocketgamer]


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