Meta研究提出3D可变形、可重照明的虚拟环境眼镜佩戴效果模型MEGANE
以数据驱动的方式对眼镜架和人脸之间的几何和光度相互作用进行建模
(映维网Nweon 2023年05月04日)人类是群居动物,而我们的着装和配饰是在日常生活中自我表达和沟通的关键要素。随着社交逐渐扩展到网络世界,随之而来的是对服装和配饰数字化的需求。
在名为《MEGANE: Morphable Eyeglass and Avatar Network》的研究论文中,澳大利亚国立大学和Meta的研究人员专注于眼镜的建模,因为眼镜是全球数十亿人的日常配件。特别是,他们认为,要实现真实感,仅仅对眼镜进行单独建模并不足够,同时必须考虑眼镜与面部的相互作用。
从几何角度来看,眼镜和人脸不是刚性,它们在接触点相互变形。所以,眼镜和面部的形状不能独立地确定。类似地,它们的外观是通过全局光传输耦合,阴影和相互反射可能会出现并影响辐射。因此,对所述相互作用进行建模的计算方法对于实现真实感十分有必要。
原来的方法并不能忠实地重建现实世界中存在的所有几何和光度相互作用,或者动画结果通常会出现视图和时间不一致的问题。尽管新兴起的神经渲染方法以3D一致的方式实现了人头和一般物体的真实感渲染,但相关方法没有考虑对象之间的相互作用,并导致不可信的对象组合。
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