扎克伯格:营收超2500万美元的VR游戏数量已经翻番
尽管正在加大对AI的投入,但Meta并没有放弃元宇宙,而是会AI和XR两手抓
(映维网Nweon 2023年04月27日)Meta今天公布了2023年Q1季度财报。数据显示,公司元宇宙业务一季报AR/VR营收同比腰斩,而分析师指出这主要是受Quest 2生命周期(2020年发布),近期缺乏新爆款应用,以及新发售的高端头显Quest Pro的表现不及预期等原因影响。
另外,元宇宙业务Q1季度的亏损金额为-39.92亿美元。不仅只是这样,在事后的电话会议中,Meta预计Reality Labs的全年亏损额会进一步扩大。
面对这一窘况,叠加公司正在加大投入AI,社区纷纷嘲笑Meta即将再次改名为“MetAI”。然而,首席执行官扎克伯格在财报电话会议中重申,集团并没有放弃元宇宙,而是会AI和XR两手抓。同时,AI和元宇宙互为关联,投资AI最终可以促进元宇宙的发展。
AI与XR互为关联,可相互促进
在谈到AI时,扎克伯格表示自己已经留意到市场的关注,但重申Meta不会放弃元宇宙。他指出:“有一种说法认为,我们正在以某种方式摆脱对元宇宙愿景的关注,所以我想明明白白地对大家说明,这并不正确。多年来,我们一直专注于人工智能和元宇宙,并将持续专注于两者。”
这位集团领航人进一步指出,投入AI可以帮助推进元宇宙的发展,两者可以相辅相成。他解释道:“这两个领域实际上互为关联。计算机视觉的突破使得我们能够推出第一台VR一体机。混合现实则以一堆AI技术作为基础,在AI的帮助下理解物理世界并将其与数字对象混合。能够在程序性创造世界对于大规模带来引人入胜的体验至关重要。另外,我们对AR眼镜的愿景涉及以AI为中心的操作系统。”
他进一步补充道:“元宇宙技术同样将有助于AI的发展。例如,实现人工智能代理将利用我们在过去数年中对Avatar的深度投资。”
营收超2500万美元的游戏数量已经翻番
除了强调公司不会放弃元宇宙之外,扎克伯格同时补充了一系列与XR相关的情报信息。例如,社区为元宇宙创建的Avatar已经超过10亿个;Quest Store营收超2500万美元的游戏数量已经翻了一番;超过一半的Quest活跃用户的设备使用时长超过一个小时。
需要注意的是,扎克伯格只是单纯表示营收超2500万美元的游戏数量翻番,但没明说具体的数字。由于早前Meta未公布相关的数据,所以不确定营收超2500万美元的游戏数量具体有多少。不过,根据2022年10月官方公布的数据,当时共有33款App实现了1000万美元的营收。
值得一提的是,根据早前《华尔街日报》的说法,截至2022年10月Meta Quest平台的月活用户达到了637万,而热门作品《Beat Saber》的月活超过147万(营收2.55亿美元)。另外,根据今年2月份一名高管的说法,Quest系列头显的累计销量接近2千万台。