雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

知名VR游戏投资人:消费市场VR应用收入已超过30亿美元

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“我们正在迎来独立游戏开发者的黄金时代”

映维网Nweon 2023年04月22日)根据早前《华尔街日报》报道,截至2022年10月,Meta Quest 2的月活用户达到637万+,而旗舰作品之一《Beat Saber》的月活用户则超过147万,并创造了2.55亿美元的营收。

延伸阅读Quest月活637万+,《Beat Saber》营收超2.6亿美元

在接受Lowpass的采访,曾投资《Beat Saber》开发工作室Beat Games的帕塔特·钦纳瓦斯提(Tipatat Chennavasin)表示他对所述头显和游戏的这一表现并不感到意外。不仅只是这样,他预计消费者为全市场VR应用贡献的累计营收已经达到30亿美元。

帕塔特·钦纳瓦斯提是曾在早期投资过Meta旗下VR工作室Beat Games、谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs、以及Rec Room等的硅谷风投Venture Reality Fund的合伙人。

在《华尔街日报》的新闻出来后,Meta Quest 2和《Beat Saber》的亮眼表现引起了社区的热议。所以,Lowpass专门采访了钦纳瓦斯提。他对所述头显和游戏的这一表现并不感到意外。不仅只是这样,他预计消费者为全市场VR应用贡献的累计营收已经达到30亿美元。

值得一提的是,根据Lowpass的说法,钦纳瓦斯提的这一估计存在一定的理论逻辑:他会定期搜索VR应用商店,统计列出游戏的评论数量,然后将相关数字与其他公开的统计数据,以及VR开发者向他分享的内部数据相结合,从而估算出相关数字。

Lowpass强调,这种方法与Sensor Tower和data.ai等统计机构的工作方式非常相似。

钦纳瓦斯提根据估算表示,自2016年Meta发布Oculus Rift以来,消费者为全市场VR应用贡献的累计营收已经达到30亿美元。另外,自Quest头显以来,相关营收数字一直在大幅快速增长。在2022年,Quest的营收额占整个VR应用的73%。

这位投资者表示:“这尚未发展成为一个1千亿美元的行业,但已经有非常多的开发者在赚回真金白银。”

尽管《Beat Saber》的营收额超过了其他VR游戏,但钦纳瓦斯提认为,这一成功的背后实际上表征着整个行业的发展。

他指出:“(《Beat Saber》)是由捷克的开发者开发,它一开始没有引起什么人的关注。这只是一支由三名全职人员和几名兼职人员组成的团队。他们不是来自3A游戏工作室,没有特别的资源,但他们却带来了最成功的VR游戏,这真是太疯狂了。我正在寻找下一款能做到这一点的游戏,而我认为接下来会有很多很多。”

当然,对于《Beat Saber》的成功,钦纳瓦斯提认为游戏机制非常重要。他说道:“当我们审视真正推动VR市场前进的因素时,并不是什么3A级游戏,而是创新的游戏设计。游戏不仅仅是你看到了什么,更多是你如何玩这款游戏。手柄,键盘和鼠标长期以来决定着主机和PC游戏的发展方向,而真正拥抱手势控制和重新构想游戏设计是VR成功的关键。”

钦纳瓦斯提相信,现在是开发者拥抱VR的最佳时机。他表示:“人们都在说,这尚未发展成为一个足够大的,可以令人们感到兴奋的行业。老实说,独立游戏开发者应该要对VR感到兴奋。现在在移动端,如果没有100万美元的营销预算,你甚至无法推出一款游戏。但大多数VR游戏的总预算只有100万美元。你可能赚不到1亿美元,但如果你拿出100万美元的预算,并赚了1000万美元,回报率就是10倍。现在我们正在迎来独立游戏开发者的黄金时代。如果你是一个非常有创造力,但预算十分小的团队,你真的可以在VR取得巨大的胜利。”

这位投资人进一步补充道:“当人们谈论下一个平台,或者说智能手机之后是什么的时候,对我来说,(应该要问的问题)总是:下一个应用商店在哪里?市场存在非常棒的产品,比如智能手表和智能扬声器,它们已经卖出了数亿台设备,但它们的应用商店都几乎没有营收。事实上,我们拥有了一个全新的硬件类别,一种可以卖出数千万台的硬件类别,而它同时又可以创建一个近20亿美元营收的应用商店?这实在是太棒了。我们已经达到了VR的临界点,它肯定不会昙花一现。随着苹果和其他巨头的加入,我认为蛋糕只会越来越大,越来越好。”

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