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迈克尔·亚伯拉什透露 Oculus 的长期目标

Oculus 的首席科学家迈克尔·亚伯拉什在 Oculus Connect 2 开发者大会的主题演讲中从个人和全球的角度分别概述了虚拟现实漫长的未来,对现场以及在家的开发者和爱好者们说“现在的时光是美好的”。

他在演讲中介绍了他的 Oculus Research 团队研究的范围是人类感知的全部,以及 Oculus 接下来几年里在虚拟现实中的发展方向。下面这张幻灯片介绍了虚拟现实的期望目标以及长期以来需要进行的种种改进。

在发言中他探索了虚拟现实的六个感官体验——视觉,听觉,嗅觉,触觉,前庭以及味觉。

我很高兴可以继续进行未来的虚拟现实研究。如果这六种感官能完美地在虚拟现实中触发,我们就无法分辨现实世界和虚拟世界。
—— 亚伯拉什

亚伯拉什表示最终我们需要的电子产品的规格在外形上接近太阳镜,理想重量不超过25克。而只要我们还是通过单个镜片观察手机面板发出光子,就不能得到更好的规格。同样的,目前的系统没有能力在维持画面质量的同时又增加视场。也就意味着要进入虚拟现实的下一个阶段还需要一个光子传送系统,而它现在是不存在的。

虽然亚伯拉什的演讲概述了虚拟现实即将迎来的挑战,同时他也对刚成立的新部门的理念提供了一些个人的看法,目前该部门正在开发一个项目,可以在4-10年的时间里面向消费者提供虚拟现实解决方案。

对事物的领悟通常需要耐心,勤奋以及愿意在解决方案中尝试各种不同的想法直到找到最合适的那个方案。这一理念就是Oculus Research的核心。
—— 亚伯拉什

Oculus 的技术总监曾经也说过,人们的目标就是致力于研究自己那些难以理解的有点科研性质的事情。



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