Voxelus,让任何人都可以创建虚拟现实内容
CNET 创始人 Halsey Minor 在 Oculus Connect 上宣布推出 Voxelus,一个为 PC 和 Mac 打造的“点到点”虚拟现实内容制作平台,让任何人都可以在不需要代码的情况下,轻松制作虚拟现实游戏和体验。
Voxelus 是一个简化的游戏引擎,其用户界面的主要通过“拖拽和放置”来进行操作,你可以像在《我的世界》中堆积木一样堆砌游戏元素。这对于那些觉得传统游戏引擎界面(如Unity或Unreal Engine)视野过宽的人来说,是一个很大的优势。
除了可以创建游戏和体验之外,Voxelus 计划推出一款单独的虚拟现实玩家App,适用于 Oculus Rift 和三星 Gear VR,这款应用可以让你探索在编辑器中创建的场景,并在虚拟现实中同时与至多8个人共享。
测试版已经有数目众多的免费游戏元素,从风景到角色应有尽有,都可以用来打造你想要的世界。据说该项目与已有的 OBJ 和 FBX 等格式兼容,这可以让内容创建者扫描、创作甚至是售卖他们在其他项目(Blender 或 Zbrush)中的游戏元素。
Voxelus 平台还将拥有一个市集,开发团队称其将于 2016 年第一季度上线,并使用特有的货币(Vox币),你可以在游戏中赚取货币或从公司直接购买。
这将首次解决价值几十亿美元、处在发展初期的虚拟现实产业所面临的鸡与蛋的问题,大部分的内容在制作时都花了很多人力物力,但没有人能够在两三天内运行完所有的内容。Voxelus 能够让世界各地的内容开发者制作3D游戏,打造虚拟世界和沉浸式体验,同时也可以让几百万的用户马上体验这些新鲜出炉的作品。
—— Hasley Minor
我使用 Voxelus 的时间很短,比 Unity 和 Unreal Engine 时间都短得多。它的界面框架非常醒目,看起来就连爱玩《我的世界》的小孩也能在里面露一两手。动态照明、机关和天空盒编辑都在 Voxelus 工具箱里,它的区别就是给我们这些对游戏殷勤不熟悉的人提供一个稍微容易掌握的建造世界的方法。
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