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Oculus:影响虚拟现实“真实”的三大障碍

世界上少有人比迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)更了解虚拟现实。

亚伯拉什是一位知名游戏程序员,以前在微软和 Valve 工作过,现在是 Facebook 旗下虚拟现实头显制造商 Oculus VR 的首席科学家。

在周四的 Oculus 年度开发者大会 Oculus Connect 上,亚伯拉什讲述了一些轶事,给出了有关虚拟现实现状的许多信息以及虚拟现实想要真正优秀需要发展的方向。

想象一个跟这个世界一样真实的世界,想象可以相信别人的化身就是真正的他们。
—— 亚伯拉什

亚伯拉什说,虚拟现实发展到下一阶段将需要跟几个不同的科技协调发展。具体地讲,亚伯拉什相信虚拟现实的未来将会建立在这三个基础之上:知觉系统、传感重建现实、交互。

为了解释为什么人类的知觉系统多么重要,亚伯拉什展示了一张图片,画面上一辆车停在屋顶下,车前有一面镜子。但是某些原因,镜子里的屋顶看起来有些不一样。

当屋顶被拆下来检查的时候,观众可以看见它奇怪的形状,这也就解释了为什么屋顶在被旋转的时候看起来那么不一样。

真实世界就是我们看到的样子,如果我们能更好地驱动知觉系统,体验就能做得更好。
—— 亚伯拉什

亚伯拉什分别讲解了所有人类感官,解释 Oculus 如何识别阻止虚拟现实感觉真实的障碍。但是在所有的这些感觉中,我们现在只能驱动视觉和听觉。味觉,嗅觉,触觉和前庭(我们的内耳,感觉方向改变的内置陀螺仪和加速度计)仍然缺乏任何追踪。

试图复制感官来操纵人类知觉最大问题是改进一个方面会减弱另一个方面。亚伯拉什使用了人类工程学的例子:利用动态范围干扰来实现宽阔的视野,目标是创造小巧轻便可以整天佩戴的头戴设备。

但是感官只是 Oculus 需要处理的一个问题:该公司还研究感性心理学和神经科学,用来寻找创造性的解决方式,解决硬件和软件的局限。

Oculus 试图解决的第二个问题是在虚拟现实中感觉和重建真实世界的需要。现在,Oculus可以追踪头戴设备和控制器,但是每个人在虚拟现实中的目标都是看到自己的手和整个身体。人们想要在虚拟现实中看到其他人并且感觉他们是真实的,而不只是化身。巨大的挑战是追踪面部、眼睛、双手和头发,并且实时重建所有的东西。当然,还存在许多不同的局限,从传感器到你试图同步追踪百万个运动目标。

使它成功需要着眼于基础构建的整体重构,从硬件到软件。
—— 亚伯拉什

一旦 Oculus 有了驱动感官创造具有真实感的体验的能力,并且将其他人拉进这些体验里,第三个也就是最后一个基础,需要跟那个虚拟世界进行交互。Oculus Touch 是朝着那个方向发展的一大进步,Oculus Touch 是半月形感应器,当你戴着一个 Rift 头戴设备的时候拿在手上配合使用。

这意味着可能不使用像这样的解决方案:

在虚拟现实中使用你的双手是非常困难的。

制作真实世界的触觉是没有希望的,因为没有可行的方法创造真实世界的运动学。
—— 亚伯拉什

换句话说,当你把手放在一个虚拟桌子上时,没有科技可以阻止你的手穿过它。一种基于触觉的新触觉技术需要被开发出来,这样双手就可以感觉并且响应虚拟互动。

有一个关于天才的流行神话,他能毫不费力地解决一个问题。但是在现实中便需要团队合作和尝试新东西。
—— 亚伯拉什

仍然,除了这三个需要用来使虚拟现实感觉真实的基础呈现出来的巨大挑战,研究与探索这个空间最终将会是团队努力。它仍然需要跨学科研究,包括光学、传感器、工程、编程以及更多其他科技。


[VIA businessinsider]


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