雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Proto Awards 大奖得主谈什么是虚拟现实游戏

使虚拟现实电子游戏跟其他类型的电子游戏不同的东西必须要不惜一切代价保护。

以上是Jesse Schell说的话,他是Schell Games的CEO,是一个长期虚拟现实游戏设计者和学者,他今天在Facebook的虚拟现实开发者大会Oculus Connect上发言。他强调游戏制作者将必须放弃许多已经习惯的技术。

Schell说:“如果你选择了虚拟现实是因为你想要模拟已经玩了20年的游戏,那么请离开。”

虚拟现实的秘诀在于临在感,出现在另一个地方的感觉。做得好意味着瞒过大脑的正常防卫,Schell将它比喻为一个“脆弱的肥皂泡”,因为可能使临在感“破灭”的东西到处都是。

例如,你今天可能躺在沙发上玩《使命召唤》。Schell说那是一个不能做的事情,因为大脑将会知道游戏中又跑又射击的角色不是你。嘣,没有临在感了,劣质虚拟现实。

他继续说到,于此同时,这并不意味着每件事都需要很真实。事实上,他将Schell Games的第一个虚拟现实产品《I Expect You to Die》的流行部分归功于它的喜剧和卡通基调。

游戏公司内部讨论一个不称职的特工试图逃离一个过度精心设计的陷阱的前提。在早期的尝试中,一个迷宫游戏中,玩家被从一个地方传送到另一个地方,感觉不对。该公司的一个员工争论说道,目标应该是给人一种超级英雄的感觉,而传送并没有完成那个任务。

Schell:“我们说:‘哪种超级英雄是被束缚在椅子上的?’然后我们就会说:‘那种情况经常发生!’”

《I Expect You to Die》在周二晚上的Proto Awards中获得大奖。Proto Awards是一个为虚拟现实开发商准备的颁奖晚会,《I Expect You to Die》赢得了最佳互动设计奖,最好的游戏情节设计和最大的奖项——最好的整体体验。

Schell说:“我们有一个未完成的游戏在一个未发布的平台上赢得了重要奖项。有一天,我们希望它盈利。”


[VIA recode]


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