索尼专利提出自动瞄准视图,提供更好的VR FPS射击体验
将视图自动切换成瞄准镜视图
(映维网Nweon 2023年03月21日)对于热门的FPS第一人称射击游戏,提升沉浸感是厂商关注的一个重要课题。由于VR设备提供的是一对左右控制器,而非枪型外设,所以有效模拟实际枪械的操作画面非常关键。例如,在手持步枪时,左手控制器可以模拟枪托/枪管,而后手控制器可以模拟握把和扳机。然而,当用户需要希望通过瞄准镜来进一步瞄准敌人时,如何将视图自动切换成瞄准镜视图并将目标对象自动居中成为了一个问题。
在名为“Aiming display automation for head mounted display applications”的专利申请中,索尼就介绍了一种相关解决方案,并旨在帮助用户进一步获得身临其境的体验。

图2是示出了一个用户交互方法流程图200。特别地,流程图200允许玩家能够在手持枪械武器时获得完全身临其境的体验。
在210,渲染游戏虚拟游戏环境的正常视图,并在玩家的头显中显示。
在220,检测持有第一控制器和第二控制器的用户姿势,并判断姿势指示用户正在持有虚拟枪械武器。
在230,检测玩家的姿势抬到射击位置。例如,游戏系统可以检测到双臂抬高到腰身上方,这表明双手处于握持武器和发射攻击的位置。特别地,游戏系统可以确定两个手臂和/或控制器都有抬起,并且一个手臂/控制器延伸远离身体,而另一个手臂和/控制器靠近玩家的胸部。
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