雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

创始人谈《Job Simulator》:如果五年还是TOP作品,那是行业的失败

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如果《Job Simulator》在5年后依然是行业的顶级作品,这对VR而言是一个失败

映维网Nweon 2023年03月11日)曾带给社区《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Cosmonious High》等作品的谷歌VR游戏工作室Owlchemy Labs早前宣布,首席执行官德文·雷米尔(Devin Reimer)将离开公司并展开新的挑战,包括慈善事业,而首席运营官安德鲁·艾切(Andrew Eiche)会接替前者的职务。

但作为多年的战友和好友,两人依然有一起出席DICE并接受了IGN的采访。其中,他们谈论了VR与传统游戏,PSVR 2,以及《Job Simulator》等等。

两人对Owlchemy和VR多年来所取得的飞跃感到非常高兴。例如,裸手追踪技术发展迅速,并且是团队新多人游戏项目的主要内容。雷米尔和艾伊表示,他们希望用户能够在多人游戏中进行协作,而不是竞争,因为这在VR中的效果非常好。

艾切解释道:“在目前的状态下,VR多人游戏非常棒,你可以卧倒在地板,并用一支狙击步枪射击。或者,你在竞技场飞行。但我们尚没有概念化以下的多人协作体验:用钢琴演奏二重唱,或类似的合作,或者我们在白板一起写字,或者我们一起雕刻…….我们正在尝试这种多人协作。”

裸手追踪可以提供控制器所无法实现的可供性

但实验带来了一系列技术挑战。物理空间必须足够逼真,因为不仅仅只是一名用户在其中跑来跑去并与对象交互,而是多名用户。艾切将其描述为“技术噩梦,但值得解决”。

他继续说道:“令主机游戏变得出色的地方并不一定会同样令VR游戏变得出色。当你玩沙盒游戏时,VR游戏往往效果最好,你可以把探索性作为一个核心功能。”

对于这一点,裸手交互十分关键。艾切指出,这是基于控制器的探索游戏所无法实现的优秀技术。控制器可以给你一个按钮,选择一个对象,然后与它进行一次交互。但与自然的裸手交互不同,控制器无法允许你执行各种微妙细致的动作,或者是心血来潮的动作。换句话说,控制器无法提供可供性。

可供性是指用户/游戏角色与游戏内对象/游戏世界之间存在的行为的关系性。比如,“拿什么,怎么拿,拿了之后怎么做”等操作都由玩家主导。

他说道:“喷洒喷雾瓶,挤压海绵,这都是控制器做得不好的事情,因为它们的状态是二元的。即便是模拟控制,你都会有种不正确的感觉。但通过裸手追踪,你可以自然地抓取海绵,然后挤压。我们过去常说桌上的水瓶最糟糕。因为如果你桌上有一个水瓶,你把手伸过去,相关的过程会令人失望。在现实世界,你拿起它,接下来的事情是我应该能够打开盖子,并应该能够把水倒进喉咙。”

这对搭档指出,当进行游戏测试时,但测试人员尝试对某个对象进行自己想要的操作时,结果什么都没有发生,然后他们瞬间就会变得沮丧。艾切会询问那一刻会发生了什么,并将其写下来。通常,这都会成为他们稍后添加的可供性。

但是,可供性似乎是一个无限的兔子洞,容易导致范围扩大。团队经常会支持以“好吧,这是一个非常糟糕的想法,但……”为开头的想法。当然,艾切在删减内容方面同样保持着相当严格的哲学。

艾切:“一旦你想好了,你会说,‘我认为如果我们必须删减这个,我们可以删减’,现在你就有义务删减它。因为一旦你把它概念化,你就已经解决了最困难的问题。所以如果你能看透这一点,你的游戏就会更好……所以开发者们会有点不好意思走到我面前,‘我想到了要删减什么。’我会马上说,‘好,现在就做。删吧。’……我们删减了90%的东西。”

裸手追踪并不是艾切和雷米尔唯一感到兴奋的VR技术。面部追踪是另一个重要的技术,因为他们希望玩家能够在虚拟空间中表达情感,尤其是对于协作方面。另外,雷米尔对索尼PSVR 2头显端发出隆隆声反馈感到兴奋,这在很大程度上是因为《Job Simulator》中有一个非常特殊的交互。

雷米尔解释道:“在厨房里有一台搅拌机,如果你打开搅拌机,并把脸贴在搅拌机……”然后他用双手进行了模拟,并抖动双手以模拟相关的震感。雷米尔说这令他感到非常有趣。

艾切补充道:“索尼是唯一一个疯狂到做到这一点的厂商,因为每次我们问另一家头显厂商的时候,他们都会说’你在开玩笑吗?对吧?’”

错误的元宇宙

他们不太重视的一个概念是元宇宙。尽管雷米尔喜欢这个词,但他说它已经毁了。

雷米尔指出:“很多人认为元宇宙是一个空间,我们可以把1万人放在同一个地方,然后一起做各种事情。但我认为这行不通。”

艾切插话道:“我们每年都会去一次GDC,我会说,‘哇,1万人就是这样子。然后我们会说,得赶紧离开这里。”

雷米尔表示,即便是在一个巨大的空间中,你都不会和所有1万人一起做事情。你会找到一小群志同道合的朋友,并与他们共度时光。这更接近于他所认为的最终可能成功的元宇宙。

艾切补充道:“我认为他们总是在解决错误的问题。这是一个内容问题。我看过一条我非常喜欢的推文,‘造一支笔和一张纸比造出《尤利西斯》更容易。’所以一次又一次,每个新出来的元宇宙都只是在造一支笔和一张纸……显然,你会希望出现某位天才作家并创造出你想要的世界。我的意思是,Roblox在成为热点之前已经存在了15年。任何想加入元宇宙的人都应该看看这一点:我们面临的是内容问题,而不是技术问题。”

这位Owlchemy现任首席执行官认为,VR已经是元宇宙的一部分,但他不希望虚拟现实和物理现实成为两个割裂的世界:“VR可以做很多事情,你读过很多尼尔·斯蒂芬森的作品,你觉得它超级酷。而且它确实超级酷……但里面的世界同时是反乌托邦的,对吧?《玩家一号》,他们实际上是住在拖车里面,而每个人都为了躲避现实而前往绿洲。我不喜欢这样。”

尽管很多人都在质疑VR是否会消亡,但艾切相信VR将继续存在,并已经在思考Owlchemy在定义其未来中的地位。他希望VR行业能够朝着Owlchemy的愿景发展,即VR空间是一种本能的、创造性的游乐场所,而不是受限于当前的游戏领域。

他解释说,当游戏依赖于控制器时,他们倾向于在现有游戏中使用特定类型的动词:射击、投掷、容易映射到按钮的元素。但对于VR,你可以绕过所有这一切,并天马行空地构想一个人在虚拟空间中所能做的事情。

但是,既然存在这么多其他可能性,为什么要花费投资资金来尝试将另一个3A射击游戏移植到VR呢?

艾切表示:“我认为,如果《Job Simulator》在五年内依然是(顶级VR游戏之一),那将是VR的失败。我们需要这个行业向前发展。如果我们永远在前十名里面,尽管在财务营收方面我们会非常高兴。但这对行业来说是健康的吗?”

雷米尔补充道:“任何一家工作室,包括Owlchemy,只有在其他工作室同样在制作很棒的游戏时才是成功。”

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