PS VR2上手体验:显示、眼动、控制追踪、触觉反馈、内容生态等
(映维网Nweon 2023年02月17日)国行定价4499元人民币的索尼PSVR 2即将在2月22日全球同步发售,首发游戏包括“生化危机”,“无人深空”,“行尸走肉”,“GT赛车”和“地平线”等大作,而且开发者正在构建更多优秀的内容。
日前,已经提前拿到正式设备的RoadtoVR撰文介绍了关于这款头显的上手体验,下面是具体的整理:
VR头显最重要的要素之一是穿戴头显后看到的视图画面,所以我们将从这里开始。
清晰度
通过VR头显看到的画面有多好不仅仅取决于分辨率,所以我们喜欢将其归结为“清晰度”,即虚拟世界在头显里面看起来有多清晰。
PSVR 2在清晰度方面比前一代有了大幅提升,这首先得益于分辨率的大幅提升(从单眼1.0MP到4.1MP)。从分辨率的角度来看,PSVR 2已经与Quest 2等其他头显不相上下。
尽管通过PSVR 2看到的画面肯定要比PSVR 1好得多,但它受到两个显著问题的影响:最佳视点和运动模糊。
PSVR 2的菲涅耳透镜具有相当出色的边缘到边缘清晰度,但前提是眼睛对准一个相当小的视窗中,亦即最佳视点。遗憾的是,并不是所有人都能将眼睛放在理想的位置,因为最佳视点似乎设计在一定的距离之上,所以你必须硬挤头显,从而将透镜保持在最佳位置。由于有了适眼距调节,你可以很容易地将透镜移动到足够远的地方而不会挤压鼻子,但对于你所做的一切,你都在放弃一定的边缘锐度和视场。
小视窗同时意味着,如果你没有正确地调整,你会看到像色差和边缘模糊等现象。
值得庆幸的是,索尼提供了一个引导校准步骤(利用了头显的眼动追踪功能),并通过引导用户朝向正确的IPD和透镜对准来帮助用户找到理想的位置。这无疑有助于减少有小视窗这个问题。
我同时提到了运动模糊,它影响了PSVR2的清晰度。我迄今都不清楚为什么我会在PSVR 2看到相当大量的运动模糊,而当你进行头部运动时(在VR中,你经常会转动头部),它会降低图像的清晰度。这令人非常不舒服,因为当头保持静止时,你看到一切都是那么清晰,然后当你转头想看其他的时候,周围的世界会变得模糊起来。
遗憾的是,PSVR 2的菲涅耳透镜无法避免这个现象:在高对比度的场景中,它很容易出现眩光。
显示器和HDR
撇开最佳视点问题不谈,PSVR 2纳入了一对令人印象深刻的OLED显示器,颜色更加丰富和饱和,同时可以实现真正的黑色,而不仅仅只是深灰色。
当涉及到像《地平线:山之召唤》这样的内容时,这会是一个巨大的区别,因为玩家将会沉浸在一个充满郁郁葱葱景色的世界里面。
尽管在现代头显实现OLED的黑电水平非常好,但PSVR 2的显示器确实比同时代的显示器遭受了更多的mura亮度不均匀,这会表现为屏幕中的斑点,与特定颜色对比时更加清晰可见。
但这就是你为深黑色和所谓的“HDR”功能所付出的代价。当然,我尚没有听到索尼证实所述功能的关键要素,比如峰值亮度。
视场
与之前提到的最佳视点情况类似,有时你会感觉PSVR 2的视场相当大,甚至可以匹配Valve的Index,但前提是你能够将透镜推到眼睛附近(对我来说相当不舒服)。但距离太近,透镜会给你的鼻子带来很大的压力。但对于在我舒适阈值极限的位置,它所能给我的视场都相当大,超过了Quest 2等设备。
IPD和眼动追踪
PSVR 2是首款配备眼动追踪功能的消费级VR头显。尽管这对不少应用都非常有用,但我还没有看到能真正用好这项功能的游戏。到目前为止,最接近的一款是《地平线:山之召唤》,它可以使用眼动追踪来提高游戏自动瞄准的准确性。
就索尼而言,他们正在利用眼动追踪来帮助用户设置正确的IPD。这非常有用,特别是考虑到小视窗。
尽管我非常欣赏这种智能方式,但我希望校准步骤能够实际提供一个数字。这样你就可以简单地记住你的数字,然后直接调拨。如果没有号码,你每次都需要通过这种可视方式调整。
音频
我对PSVR2最大的不满之一是缺少直接音频集成。
尽管配有定制耳塞,但每次戴上或取下耳塞时,你都要处理拿出来,塞进耳朵,从耳朵拿出,放回原位的繁琐过程。这是一个令人讨厌的步骤。
更糟糕的是……如果你像我一样,沉浸在正在播放的音乐中,你会忘记它们甚至塞在你的耳朵里面,这意味着每次你摘下头显时,你都会有一种将耳塞硬扯出来的不适感,而我经常会遇到过这种情况。
好的一面是,至少耳塞可以单独提供出色的音质和噪音隔离。
从技术上讲,你可以取下官方提供的耳塞,并选择使用自己的3.5mm耳机或耳塞,但这终归不是一个个理想的解决方案,因为你依然需要经历上面描述的事情。然后如果是头戴式耳机,它并不适配头显穿戴,或者最好你有一对优秀的耳塞,但你在玩的时候总是会挂着一根长长的耳机线。
希望我们能看到第三方音频解决方案来拯救我们,提供一种无需用户干预的离耳式音频解决方案。
追踪和控制器
对于索尼从外向内追踪到内向外追踪的路线改变,团队的执行效果相当出色。
追踪质量不仅超过了PSVR 1,而且可以说它拥有目前市场最好的内向外追踪解决方案。在我使用头显的过程中,在数个不同的照明条件之下,无论是头显还是控制器,我基本上都没有遇到过追踪误差。
当我对PSVR 2的低光耐受性进行压力测试时(系统需要能够看到你周围的世界才能追踪它的位置),我对这种追踪性能的持续性印象深刻。即便在透视视图显示出来自低光的90%的噪点时,头显和控制器的追踪效果依然出色。
我同时发现,无论是头显还是控制器,追踪系统都能承受较大的、明亮的过顶照明。
值得一提的是,索尼花时间为PSVR 2提供了一个经过深思熟虑的额外选项“追踪支持”,其中涉及在电视放置一个目标,从而令系统能容易在困难情况下追踪头显。我还没有发现我需要用到这个选项的时候(默认情况下它已关闭),但对于独特的房间组成或照明情况,它可能会有所帮助。
Sense控制器的形状非常独特,但这不仅仅是为了与众不同。与我们在大多数其他VR控制器看到的圆环位置相比,Sense控制器更多地将其移向手腕,而这意味着可以减少两个控制器相互碰撞的情况。另一个小小的(但受欢迎的)好处是,这可以令手手交互更具沉浸感。
用手拿着控制器很有把握感,但对于手较大的人来说,你可能会感觉它有点小。按钮、摇杆和扳机器都感觉质量很高。尽管抓取按钮实际上是一个按钮而不是触发器,但到目前为止,按下它所需要的力并没有困扰我。
与其他VR控制器类似,PSVR 2控制器的摇杆、按钮和扳机器都是电容式,这意味着游戏可以识别你何时触碰它们,并在游戏中使用相关信息,从而更准确地表示手和手的操作。它依然是相当粗糙的感知,我还没有看到有效利用这一点的游戏,但对于花时间打磨润色的开发者而言,它可以是一个非常好的细节。
触觉反馈
PSVR 2为市场带来了新的触觉功能。除了控制器中常见的隆隆声外,Sense控制器同时具有自适应触发器,可以改变每次触发的阻力。但遗憾的是,我还没有看到充分利用它的游戏。同时,当涉及到游戏打磨润色时,触觉往往是比较低的优先级,但我觉得会有游戏充分利用这个新的触发功能,我期待着看到这一点。
这并不是索尼带来的唯一一项新触觉功能:PSVR 2是我们见过的第一款带有隆隆声触觉的头显产品。
与VR控制器中通常较小的电机相比,头显中的电机明显更大,并提供了更重的隆隆声。你一打开头显就会知道我是什么意思,因为每次你按下电源按钮时,它都会说一声“你好,我准备好了”。
但我有一种感觉,如果过度使用,它可能会变得令人讨厌,所以希望开发者只有在重要时刻,并且只在有必要时使用。
贴合度和人体工学
我还没有遇到过会令我真正喜欢上的“光环式”头带设计,PSVR2同样不例外。根据我的经验,当涉及到广泛的头形时,光环式头戴的适配性较差。
只有当前额垫的曲线最适合你的前额时,贴合度才会令人满意,但显然,这对每个人来说都不一样。对我来说,为了获得合理的视觉效果,这意味着我需要从舒适的角度将前额垫移动到不太理想的位置。
在我的体验中,这意味着PSVR 2在使用大约一个小时后开始令人感到不舒服。与其他头显相比,我同时发现调整头显的位置以暂时缓解不适感有点困难。
正如我之前说过,如果透镜有上下调节功能,这不是什么问题,但从机械角度来看,这很难实现。
尽管PSVR 2获得了前代所缺少的IPD调整,但由于视窗小,这最终是有必要的事情。
非常高兴看到PSVR 2继续提供一个慷慨的适眼距调节,这可以确保头显能够适应更广泛的人群(包括更容易穿戴眼镜),不过,视窗小意味着如果你的眼睛不尽可能靠近透镜,你会放弃一定的清晰度和视场。
从贴合度的角度来看,PSVR 2的穿戴方式与PSVR非常相似。背部有一个旋钮来收紧头带,还有一个按钮来释放支杆的张力。
我觉得有点烦人的是,如果你没有主动按住按钮并用两只手前后拉开头带,支杆总是会锁定在位(并自动缩回到最小距离)。你每次穿戴都需要使用按钮,而这同时使得你必须首先关闭控制器(空出双手),然后再取下头显。
软件体验
对于以PS5为基础的PSVR 2而言,软件体验非常简单,但功能完善和充分打磨。我非常欣赏用户体验的一点是,每当你第一次穿戴头显时,你都会进入透视视图,然后要求你在进入完全虚拟视图之前通过控制器确认。坦率地说,这是我多年来一直渴望看到的事情,因为首先戴上头显,然后再拿起控制器要容易得多,但大多数人不倾向于这样做,因为传递头显后会丢失对现实世界的感知,而这时像盲人一样摸索控制器会非常烦人。
更棒的是,头显下方有一个按钮可以立即打开透视模式,这非常方便。透视视图是黑白的,但分辨率和对比度比大多数当代头显要好。不过,尽管这是一个3D视图,但它在几何上并不正确(但与部分执行几何校正的其他头显相比,PSVR 2没有看到前者出现的伪影)。
与PSVR 1一样,PS5没有为PSVR 2提供特殊的界面。你会看到如同电视端显示的常规PS5菜单,只是它会浮在你面前。当涉及到VR特定的界面控制时,激光指针的使用很少。相反,你将使用Sense控制器来导航菜单和选择项目。
与Quest界面的混乱相比,它的操作非常简单,提示和设置同样非常简单。
这同时扩展到了游玩空间设置。当你第一次穿戴头显时,它会要求你通过透视视图查看房间,从而扫描游玩空间。然后,无论地板是否存在任何障碍物,系统都会为你提供大致的建议。我想这是可行的,但我一直觉得最好是手动调整,这通常只是为了优化游玩空间的边缘,从而消除任何尴尬的角落或弯曲的线条。
操作非常容易。你将控制器指向游玩空间内,然后可以按住扳机键来扩展游玩空间。或者,如果你将控制器指向游玩空间之外,你可以按住扳机键以缩小游戏空间。得益于清晰的视觉效果和声音,定制边界不仅轻松,而且相当有趣。
像其他头显一样,一旦定义了边界,你会看到虚拟墙壁在你周围延伸,然后逐渐消失。如果你靠近边缘,它们就会出现,并且会显示一个红色环状,以突出显示你正在接近游玩空间的边缘,并提醒你后退几步。
然后,你可以通过通常的PS5菜单或通过语音(“Hey,PlayStation”)启动你的VR游戏,而我发现系统的响应速度十分惊人。
在游戏过程中,你可以双击任一控制器的PS按钮,从而打开PSVR 2的快速菜单。由于某种原因,头显的音量控制不在这个快捷菜单中,而是隐藏在通常的附件菜单下面(你必须选择附件,然后选择PSVR 2头显,然后才能调整音量)。如果能将音量移到PSVR 2快捷菜单中,那绝对是件好事。
我希望看到的另一个解决方案是能够通过PSVR 2电源按钮打开PS5(PSVR 1支持这一功能)。
内容
PSVR2在形态和功能方面肯定是一款称职的耳机,但与任何VR头显一样,真正重要的是你能用它来做什么。
在内容方面,PSVR 2最不成熟。不仅没有PSVR 1那样的第一方独占内容,而且首发方面同样没有多少来自第三方的独占内容。另外,预计在不久的将来都不会有太多的独占内容。
当然,PSVR 2中有一个不错的VR内容列表,包含一系列经过时间证明的优秀作品。
这意味着PSVR 2的价值主张将高度取决于你在过去数年间是不是一名活跃VR用户。
如果你是VR新手,我会说PSVR 2是一个很棒的起点。你将能通过目前市面最好的头显来开玩一系列的优秀内容,以及精心打造的独占游戏,如《地平线:山之召唤》和《Gran Turismo 7》。它们都有强大的PS5硬件作为支持,能够在VR中大放异彩。
如果你喜欢原来的PSVR 1并希望继续VR之旅,我会说PSVR 2值得升级,因为它在各个方面都比PSVR 1有所改进。
然而,如果你是一名VR老手,比如说拥有Quest 2,你或许不会在PSVR 2中找到太多价值,因为你面对的是一个相当限制的内容库(至少目前是这样)。
总结
PSVR 2是一款令人印象深刻的头显。尽管小视窗和一点运动模糊影响了头显的视觉效果,但完整的套装不仅比PSVR 1前进了一大步,而且它很容易成为目前最强大的VR头显之一。
从OLED带来的丰富颜色和对比度范围,到独特的头显和控制器触觉,再到眼动追踪,PSVR 2提供了其他同类头显所不具备的一些独特功能。当然,并非所有功能都获得了充分利用,但它们为索尼头显在未来数年中保持竞争性打下了良好的基础。
只需将一根数据线插入主机即可实现内向外追踪,这大大简化了头显的操作。头显和控制器的追踪性能都非常好,即使在非常黑暗的环境中都表现良好。
PSVR 2的人体工学可以改进,从而最大程度地适应更大范围的头形。当然,我们希望设备能够直接集成音频,这样就无需摆弄耳塞。
与以往一样,内容对任何VR头显而言都是最重要的环节。尽管PSVR 2提供了一些令人兴奋的独占内容,但大部分作品都有登陆其他平台。很难向Quest或PC VR端的VR老手推荐这款头显,但对于新人VR玩家,或喜欢PSVR 1并且一直在等待升级的玩家来说,PSVR 2是一款值得考虑的产品。