雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2023年02月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了52篇专利。

映维网Nweon 2023年02月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共52篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | 3d calling affordances(Meta专利:3D呼叫可供性)

在一个实施例中,3D呼叫系统可以以各种模式提供3D呼叫,并且可以提供可供性(即视觉或听觉提示)以改进3D呼叫图像捕获。3D呼叫中接收者的3D呼叫系统可以以多种方式显示发送呼叫参与者的全息图或Avatar。在各种情况下,3D呼叫系统可以触发各种可供性以改善由发送者的ECD捕获的图像的质量,例如显示的虚拟对象和/或听觉提示,或者向用户发出当前ECD配置不是最佳的信号和/或提供用于改进的ECD配置的指令。

2. 《Meta Patent | Coordinating communication links for artificial reality(Meta专利:协调人工现实的通信链接)

在一个实施例中,专利描述的内容涉及协调第一接入点、第一站设备、第二接入点和第二站设备之间的通信。在一个方面,第二接入点在第一信标传输时间从第一接入点接收第一接入点的第一信标。第一信标可以指示第一信标的第一信标传输时间和第一接入点的第一数据传输时间之间的偏移,从而用于第一接入点和第一站设备之间的通信。在一个方面,第二接入点可以根据偏移来确定第二接入点通过的第二数据传输时间不同于第一接入点的第一数据传输时间。第二接入点可以根据第二数据传输时间与第二站设备通信。

3. 《Meta Patent | Systems and methods for efficient data buffering(Meta专利:有效数据缓冲的系统和方法)

在一个实施例中,系统可包括存储器单元、配置为将数据写入存储器单元的存储器区域的第一处理单元、配置为从存储器区域读取数据的第二处理单元、配置为控制第一处理单元对存储器单元的访问的第一控制单元、以及配置成控制第二处理单元对存储器单元的访问的第二控制单元。第二控制单元可以配置成从第一控制单元获得与第一处理单元的数据写入处理相关联的第一存储器地址。从第二处理单元接收读取请求,所述读取请求具有相关联的第二存储器地址。基于第一存储器地址和第二存储器地址的比较来延迟读取请求的执行。

4. 《Meta Patent | High modulus, high thermal conductivity bilayer radiative passive coolant(Meta专利:高模量、高导热性双层辐射被动冷却剂)

在一个实施例中,专利描述的聚合物双层包括直接覆盖在聚乙烯层上的多孔含氟聚合物层。聚乙烯层可以是多孔或致密的,并且可以包括超高分子量聚合物。聚合物双层可与暴露于高热负载(>0-1000W/m2)的结构集成,并提供被动冷却。

5. 《Meta Patent | Systems and methods of wireless medium access recovery(Meta专利:无线媒体访问恢复的系统和方法)

在一个实施例中,具有包括第一链路和第二链路的多个无线链路的多链路设备内的第一设备可以包括一个或多个处理器。处理器配置为在第一链路上接收第一帧,同时与第二设备通信以在第二链路上传输第二帧。一个或多个处理器可以解码第一帧的一部分以确定无媒体访问的第一持续时间。一个或多个处理器可以确定包括第二链路上的剩余传输持续时间的第二持续时间。一个或多个处理器可以确定第一持续时间是否大于或等于第二持续时间。响应于第一持续时间大于或等于第二持续时间,一个或多个处理器可以延迟第一链路上的信道接入,直到第一持续时间结束。

6. 《Meta Patent | Ultrasound devices for making eye measurements(Meta专利:|用于眼睛测量的超声波设备)

在一个实施例中,专利描述的超声设备可以包括至少一个超声发射器和至少一个超声波接收器,所述超声发射器配置为朝向用户面部发射超声信号。至少一个处理器可以配置为从至少一个超声接收器接收数据,并基于从至少一个超声接收器接收的数据确定以下眼睛测量中的至少一个:用户的瞳孔间距离;适眼距;或头戴式显示器相对于用户面部特征的位置。

7. 《Meta Patent | Customized display color profiles for individual color preference(Meta专利:针对个人颜色偏好的自定义显示颜色配置文件)

在一个实施例中,专利描述了显示颜色配置文件的定制。生成用于定制全局颜色偏好的第一界面。经由第一接口接收来自用户的反馈。反馈描述了自定义的全局颜色偏好。生成用于定制存储器颜色偏好的第二界面。经由第二接口从用户接收反馈。反馈描述了自定义的记忆颜色偏好。使用定制的全局颜色偏好和定制的存储器颜色偏好来生成颜色偏好简档。颜色偏好配置文件描述了用户对颜色呈现方式的偏好。颜色偏好简档与用户的用户简档相关联。根据颜色偏好简档在设备的显示器呈现视觉内容。

8. 《Meta Patent | 3d mapping in 2d scanning display(Meta专利:2D扫描显示中的3D映射)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴显示设备包括光源、光束扫描器、光瞳复制光导和检测器。光源配置为发射图像光束和测距光束。光束扫描器同时扫描两个光束。图像光束用于在角域中形成图像以显示给可穿戴显示设备的用户,并且测距光束用于同时扫描外部环境。由检测器检测从外部环境中的物体反射的光,并且使用反射信号的飞行时间测量和/或三角测量来构建外部环境的3D映射。对于三角测量,检测器可以包括数码摄像头。

9. 《Meta Patent | Dynamic Tiling For Foveated Rendering(Meta专利:用于注视点渲染的动态Tiling)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收眼动追踪数据,并使用眼动追踪数据确定显示器的注视位置。所述方法同时可以包括使用注视位置定义第一图块。第一图块可以具有高度和宽度,而高度和宽度是使用眼动追踪数据确定。所述方法同时可以包括定义多个附加图块来填充整个显示区域。所述方法同时可以包括使用使用第一图块并以第一图像质量提供图像的一部分,以及使用多个附加图块中的至少一个并以第二图像质量提供图像的另一部分。

10. 《Meta Patent | Complex photonics circuit fabrication(Meta专利:复杂光子学电路制造)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括具有切割刀片的切片部件。切割刀片可以配置为将半导体晶片切割成多个晶片条,其中晶片条具有平坦的顶表面和多个边缘。所述系统同时可以包括卡盘,卡盘具有可旋转的晶片板条。所述系统同时可以包括枢转臂,枢转臂将卡盘从面向切片部件的切割位置旋转到面向抛光部件的旋转抛光位置。这样,每个晶片带的暴露边缘面向抛光部件。所述系统同时可以包括抛光部件,抛光部件配置为抛光每个晶片带的暴露边缘的面向抛光部件的至少一部分。

11. 《Meta Patent | Tunable lens with deformable reflector(Meta专利:带可变形反射器的可调谐透镜)

在一个实施例中,专利描述了一种变焦距目镜。变焦距目镜基于具有由两个反射器形成的偏振折叠光路的Pancake透镜。通过将反射器中的至少一个放置在柔性可变形膜上,可以动态地改变反射器的形状,例如曲率半径和/或圆柱度,从而改变目镜的焦距和/或散光。

12. 《Meta Patent | Nanoparticle treatment for optical coating(Meta专利:光学涂层的纳米粒子处理)

专利描述的纳米复合材料包括多个纳米粒子,其中所述多个纳米粒子中的每个纳米粒子包括TiO2纳米粒子核,其特征在于直径在约1nm至约20nm之间,表面OH密度低于约6OH/nm2。在TiO2纳米粒子核的表面上共形形成的纳米粒子壳。纳米颗粒壳包括对可见光具有大于约1.7的折射率的透明材料。纳米颗粒壳的价带比TiO2纳米颗粒核的价带低约0.1eV。纳米颗粒壳的导带比TiO2纳米颗粒核的导带高出约0.5eV。

13. 《Meta Patent | Electronic circuit integration to smart glasses for enhanced reality applications(Meta专利:电子电路集成到智能眼镜以用于增强现实应用)

在一个实施例中,专利描述了集成到智能眼镜的电子电路。在一个实施例中,在包括框架和目镜的装置中,目镜包括前玻璃、后玻璃和夹在前玻璃和后玻璃之间的有源元件。有源层通过互连由封装在框架顶部和盖之间的柔性电路电激活,柔性电路包括存储器和处理器。

14. 《Meta Patent | High modulus, high thermal conductivity radiative passive coolant(Meta专利:高模量、高热导率辐射无源冷却剂)

在一个实施例中,专利描述的聚合物双层包括直接覆盖在聚乙烯层上的多孔含氟聚合物层。聚乙烯层可以是多孔或致密的,并且可以包括超高分子量聚合物。聚合物双层可与暴露于高热负载(>0-1000W/m2)的结构集成,并提供被动冷却。

15. 《Meta Patent | Temporal approximation of trilinear filtering(Meta专利:三线性滤波的时间近似)

在一个实施例中,专利描述的包括接收用于渲染视频的场景快照的指令,其中快照将使用N帧序列来显示;基于像素网格上的纹理的比例来计算场景中出现的纹理的mipmap level确定因子;基于所述mipmap level确定因子为所述N帧中的每一帧选择所述纹理的mipmap level;通过对选择的mimmap level进行采样来渲染所述N个帧中的每个帧;以及顺序地显示渲染的N帧以表示场景的快照。

16. 《Meta Patent | Systems and methods for creating sharable media albums(Meta专利:创建可共享媒体相册的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了创建可共享媒体相册的系统和方法。所述方法可以包括检测由可穿戴媒体设备捕获的媒体文件的集合;以及与一个或多个目标接收者共享可定制容器以在安全应用门户内查看。

17. 《Meta Patent | Fabricating hybrid plastic-glass lens(Meta专利:制造混合塑料玻璃透镜)

在一个实施例中,专利描述了制造光学元件的方法,所述方法包括提供玻璃衬底层并将光学塑料层耦合到玻璃衬底层。用户视力参数相关形成在光学塑料层与光学塑料层物体侧相对的眼镜侧上。物体侧是覆盖玻璃衬底层的平坦表面,并且玻璃衬底层具有玻璃厚度以向光学元件提供刚度。

18. 《Meta Patent | Systems and methods of wireless triggering buffer status reporting for transmission streams(Meta专利:传输流无线触发缓冲状态报告的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以配置为从多个traffic identifier中确定第一无线traffic流的第一traffic identifier。一个或多个处理器可以配置为生成包括第一traffic identifier的第一帧。第一帧可以配置为触发接收机设备发送响应帧,而响应帧包括与第一无线traffic流相对应的缓冲器状态数据。所述一个或多个处理器可以配置为经由发射机将所生成的第一帧无线地发送到接收机设备。

19. 《Meta Patent | Selective deposition/patterning for layered waveguide fabrication(Meta专利:用于分层波导制造的选择性沉积/图案化)

在一个实施例中,专利描述了制造一个或多个多层波导的方法。所述方法包括接收或形成第一波导层,并在第一波导层上形成具有一个或多个切割道的结合层。所述方法同时包括,将第二波导层接合到第一波导层并沿着一个或多个切割道切割通过接合波导堆叠,以形成一个或更多个多层波导来形成接合波导堆叠。另外,所述方法包括使用一个或多个多层波导形成一个或更多个多层波导显示器。

20. 《Meta Patent | Systems and methods for generating stabilized images of a real environment in artificial reality(Meta专利:在人造现实中生成真实环境稳定图像的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括检测真实环境中的感兴趣对象和所述对象的深度信息;确定三维空间中与所述对象在所述三维空间中的位置相对应的一个或多个锚定位置;以及生成锚定在三维空间中的虚拟表面。所述方法同时可以在捕获图像时确定camera的姿势,并确定图像中对应于虚拟表面的区域。所述方法同时可以确定用户的第一眼的第一视点;基于相对于虚拟表面的第一视点和对应于虚拟表面的图像区域来渲染第一输出图像;以及在所述计算设备的第一显示器显示所述第一输出图像,而所述第一显示器配置为由所述用户的第一眼睛所观看。

21. 《Meta Patent | Optical systems and methods for predicting fixation distance(Meta专利:预测固定距离的光学系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示系统可以包括眼动追踪子系统和注视距离预测子系统。眼动追踪子系统可以被配置为至少确定用户眼睛的注视方向和用户眼睛的眼睛移动速度。注视距离预测子系统可以配置为基于用户的眼睛的眼睛移动速度和注视方向,预测在用户的眼睛到达与预测注视距离相关联的注视状态之前的注视距离。

22. 《Magic Leap Patent | Global shutter pixel circuit and method for computer vision applications(Magic Leap专利:用于计算机视觉应用的全局快门像素电路和方法)

专利描述的图像传感器装置包括排列在像素阵列中的多个像素单元、用于控制图像传感器装置的曝光相位和采样相位的控制电路。多个像素单元中的每一个包括光电二极管、存储二极管和浮动扩散区。控制电路配置成在多个时间窗口中激活光电二极管,以感测作为相应多个发射光脉冲的结果而从目标反射的光。在每个时间窗口和相应的发射光脉冲之间具有预定的延迟时间。可使用多个偏置电压脉冲或多个全局快门信号脉冲来激活光电二极管。

23. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for manipulating light from ambient light sources(Magic Leap专利:操纵环境光源光线的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的光学装置包括可变光学材料,其响应于由装置提供的刺激而改变至少一种:入射环境光、入射环境光的光谱含量或穿过光学装置的入射环境光的方向。所述装置可感测环境光的强度和/或光谱特性,并向光学装置的各个部分提供适当的刺激,以激活可变光学材料并改变以下至少一项:入射环境光、入射环境光的光谱含量或入射环境光的方向。

24. 《Magic Leap Patent | Simple environment solver using planar extraction(Magic Leap专利:使用平面提取的简单环境求解器)

在一个实施例中,专利描述了一种重建环境的方法。所述方法以较低的处理时间、较低的计算资源和存储空间利用率,为各种XR应用提供了精确的环境三维重建数据。三维重建数据以一种能够在多用户体验的用户之间高效共享的方式构造。所述方法包括获取环境的平面篇端,通过例如过滤和分组平面篇端或用户对平面篇端的特别选择来识别环境的表面,以及基于表面推断环境的角点。角点用于在XR应用程序需要时构建环境的3D表示。

25. 《Qualcomm Patent | Multi-layer reprojection techniques for augmented reality(高通专利:增强现实的多层重投影技术)

在一个实施例中,专利描述的方法包括编码在存储介质上的计算机程序。显示处理器可以获得包括多个虚拟对象的图形数据层。多个虚拟对象中的每一个可以与多个边界框中的至少一个边界框相关联。显示处理器可以获得指示多个边界框中的至少一个边界框的至少一条边缘的元数据,以及与和边界框相关联的重投影指令相对应的元数据。显示处理器可以基于元数据和对应于重投影指令的元数据来重投影多个虚拟对象。

26. 《Qualcomm Patent | User equipment (ue)-assisted semi-persistent scheduling (sps) and hybrid automatic repeat request (harq)-feedback skipping for ue triggered downlink (dl) transmissions(高通专利:用户设备辅助的半持久性调度和混合自动重复请求的反馈跳过)

在一个实施例中,配置用于扩展现实操作的用户设备UE和包括多个半持久性调度SPS时机的SPS配置,每个SPS时机配置有至少一个下行链路资源和至少一个上行链路资源;收集与至少一个SPS时机相关的姿态信息;UE基于姿势信息确定跳过至少一个SPS时机;UE向基站发送确定跳过至少一个SPS时机的指示。其中,所述指示在预配置的上行链路资源中发送,或者可以携带上行链路传输。基站可以基于接收到指示来重新分配为至少一个SPS时机配置的资源。

27. 《Google Patent | Methods, systems, and media for presenting media content previews(谷歌专利:用于呈现媒体内容预览的方法、系统和媒体)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:使多个缩略图图像呈现在呈现在用户设备的页面上;确定头显视点指向所述多个缩略图图像中的缩略图图像之一;响应于视点指向一个缩略图图像,在头显显示与所述缩略图图像相对应的内容预览的第一视图;检测视点已经在朝向所述内容预览的所述第二视图的方向上改变;响应于改变,使得第二视图呈现在头显;确定视点不再指向内容预览;以及响应于所述确定,使得禁止内容预览的第二视图的呈现,并且使得多个缩略图图像恢复。

28. 《Sony Patent | Motion blur compensation through eye tracking(索尼专利:通过眼动追踪进行运动模糊补偿)

在一个实施例中,专利描述了通过眼动追踪进行运动模糊补偿。当用户的视线跟随显示器的移动对象时,追踪用户的眼睛和头部(如果需要)。运动对象的运动模糊设置为眼睛/头部追踪的关键帧。帧中其他对象的运动模糊同样可以设置为眼睛/头部追踪的关键帧。

29. 《Sony Patent | Image display apparatus(索尼专利:图像显示装置)

在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括发射单元、衍射光学元件和发射控制单元。发射单元发射目标图像的图像光。衍射光学元件包括入射表面和发射表面,衍射进入入射表面的图像光,从发射表面发射图像光,并显示作为目标图像的虚像。使用根据取决于视点位置的变化的虚拟图像的显示状态的变化而生成的图像数据,发光控制单元控制发光单元的图像光的发光。

30. 《Sony Patent | Information processing device that displays a virtual object relative to real space(索尼专利:相对于真实空间显示虚拟对象的信息处理设备)

在一个实施例中,专利描述了一种包括显示单元、检测器和第一控制单元的信息处理设备及其使用方法。显示单元可以是头戴式显示器。显示单元能够向用户提供真实空间和虚拟对象的视图。检测器检测显示单元围绕至少一个轴的方位角,并且基于检测到的方位角控制虚拟对象的显示。

31. 《Sony Patent | Building saccade models for predicting a landing point of a saccade experienced by a player(索尼专利:构建用于预测玩家所经历的扫视着陆点的扫视模型)

在一个实施例中,专利描述了一种用于预测头显用户眼睛运动的方法。所述方法包括利用布置在头显中的多个采样点的注视追踪系统来追踪用户的眼睛的运动。所述方法包括基于眼睛的运动来确定运动的速度。所述方法包括在速度达到阈值速度时确定用户的眼睛处于扫视中。所述方法包括预测头显显示器与扫视的眼睛方向相对应的着落点。

32. 《Sony Patent | Augmented reality (ar) pen/hand tracking(索尼专利:增强现实笔/手追踪)

在一个实施例中,专利描述了一种追踪人手和手上的物体的AR系统,例如笔。在一个实施例中,手抓握对象的方式与在对象上实现的特定触觉信号相关。

33. 《Sony Patent | Using bluetooth / wireless hearing aids for personalized hrtf creation(索尼专利:使用蓝牙/无线助听器创建个性化HFTF)

在一个实施例中,包括麦克风、信号处理器和扬声器的助听器向计算机发送信号。传输到计算机的信号可以是麦克风的输入(处理前)或扬声器的输出(处理后)。这使得能够捕获不包括助听器增强功能的HRTF。

34. 《Sony Patent | Image display apparatus(索尼专利:图像显示装置)

专利描述的图像显示装置包括多个显示单元。每个显示单元包括其上形成有对象图像的屏幕;以及衍射光学元件,所述衍射光学元件包括第一表面和与所述第一表面相对的第二表面,所述衍射光学元件在所述第二表面的一侧上显示所述物体图像的虚像,使得所述虚像叠加在背景上。包括在显示单元中的多个衍射光学元件中的衍射光学元件各自被布置成在第二表面面向指定轴的状态下至少部分地围绕指定轴。

35. 《Sony Patent | Systems and methods for using a distributed game engine(索尼专利:使用分布式游戏引擎的系统和方法)

专利描述的方法包括经由计算机网络从用户帐户接收玩游戏的请求,识别用户帐户的处理能力分配,以及基于处理能力分配确定用户帐户的节点组件,以利用两个或多个处理节点来玩游戏。所述方法同时包括初始化两个或多个处理节点以执行用户帐户的游戏。执行初始化操作以建立游戏的处理代码从一个处理节点到另一处理节点的传输。所述方法包括在两个或多个处理节点之间定义用于交换游戏的状态信息的内部通信信道。执行状态信息的交换以使得能够由两个或多个节点共享游戏处理。

36. 《Sony Patent | Telepresence through ota vr broadcast streams(索尼专利:通过OTA VR广播流实现远程呈现)

在一个实施例中,专利描述的接收器1可以是基于Android的系统。接收器中的一个或多个可以经由有线和/或无线网络链路与广播设备进行通信,通常是一对一的关系。OTA设备可以与OTT设备位于同一位置,或者广播设备的两侧。在任何情况下,接收器可以通过调谐到ATSC 3.0的频道接收ATSC 3.0信号。

37. 《Apple Patent | Contextual Computer-Generated Reality (Cgr) Digital Assistants(苹果专利:情景感知型的CGR数字助理)

专利描述了在渲染计算机生成现实(CGR)场景的设备中执行提供CGR数字助理的方法。所述设备包括一个或多个处理器、非临时存储器和一个或多个显示器。所述方法包括获取表征由图像传感器捕获的图像数据。所述方法同时包括在图像数据中识别用于多个情景CGR数字助理之一的情景触发器。所述方法同时包括选择多个情景CGR数字助理之一的视觉表示,然后根据情景并响应于识别的情景触发器来选择视觉表示。所述方法同时包括通过显示多个情景CGR数字助理之一的视觉表示来呈现CGR场景,其中视觉表示提供与情景触发器相关联的信息。

38. 《Apple Patent | Resolving natural language ambiguities with respect to a simulated reality setting(苹果专利:解析与模拟现实设置相关的自然语言歧义)

在一个实施例中,显示具有一个或多个虚拟对象的模拟现实设置。从模拟现实设置和注视数据流生成注视事件流。在时间段内接收语音输入,并且基于语音输入的文本表示来确定域。基于注视事件流的时间段和多个事件时间,从注视事件流中识别一个或多个注视事件。所识别的一个或多个注视事件用于确定域的未解析参数的参数值。基于参数值确定表示语音输入的用户意图的一组任务,并执行该组任务。

39. 《Apple Patent | Method and device for managing interactions directed to a user interface with a physical object(苹果专利:用于管理与物理对象的用户界面交互的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在XR环境中显示与第一多个输出模态相关联的第一图形元素;当显示所述第一图形元素时,检测物理对象的移动;以及响应于检测到物理对象的移动:根据确定物理对象的运动导致物理对象相对于第一图形元素中的第一图形元素超过距离阈值,选择与第一图形元素相关联的第一输出模态作为所述物理对象的当前输出模态;以及根据所述物理对象的移动导致所述物理物体相对于第二图形元素违反所述距离阈值的确定,选择与所述第二图形元件相关联的第二输出模态作为所述物理物质的当前输出模态。

40. 《Apple Patent | Object placement for electronic devices(苹果专利:用于电子设备的对象放置)

在一个实施例中,专利描述了一种用于定位和/或布置锚定到物理环境中的位置的应用内容的实时系统。所请求的锚定位置是特定的或明确的,并且可以由系统过程立即提供。另外,所请求的锚定位置可以是隐式锚定。在隐式锚点的情况下,放置情景信息可以由设备的系统处理获得,并用于确定在区域中的何处锚定和显示虚拟内容。

41. 《HTC Patent | Tracking system, tracking method and non-transitory computer-readable storage medium(HTC专利:追踪系统、追踪方法和非暂时性计算机可读存储介质)

专利描述了一种基于计算机视觉追踪对象的追踪方法。所述方法包括以下步骤。一系列图像由追踪摄像头拍摄。在图像内追踪可追踪设备的第一位置。在图像中的第一位置周围识别对象。响应于对象被识别,在图像内追踪可追踪设备的第二位置。

42. 《HTC Patent | Display device(HTC专利:显示设备)

专利描述提供了一种显示设备。显示设备包括透明基板、显示器、天线模块和多个第一导电结构。显示器向透明基板发射图像光。天线模块向透明基板发射第一波束。多个第一导电结构设置在透明基板的第一表面和图像光的行进路径上,并形成第一导电图案。

43. 《Samsung Patent | Display device and method of fabricating the same(三星专利:显示设备和制造所述显示设备的方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括布置在电路板并在电路板的厚度方向上延伸的发光元件。其中,所述发光元件包括配置为发射第一光的第一发光元件和配置为发出第二光的第二发光元件,其中所述第一发光元件和所述第二发光元件位于不同的层上,并且其中所述第发光元件的宽度大于所述第三发光元件的厚度。

44. 《Samsung Patent | System and methods for handling immersive service in ip multimedia subsystem and mission critical services(三星专利:在IP多媒体子系统和任务关键型服务中处理沉浸式服务的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的技术用于在3GPP IP多媒体子系统(IMS)和3GPP任务关键服务(MCX)中处理具有特征标签的沉浸式服务。用户设备使用媒体标签、具有唯一IMS通信服务标识符(ICSI)和IMS应用参考标识符(IARI)的特征标签来与IMS网络通信,以确定通信中的沉浸式服务。所以,专利描述的一种方法包括:基于会话发起协议(SIP)REGISTER请求中包括的特征标签,向网络执行用于处理沉浸式呼叫服务的注册;基于SIP REGISTER响应确定所述网络是否提供用于处理沉浸式呼叫服务的规定;以及基于确定网络提供了处理沉浸式媒体流,经由网络向第二客户端设备发送包括特征标签的SIP INVITE请求。因此,由第一客户端设备与第二客户端设备建立沉浸式呼叫。

45. 《Samsung Patent | Image display device including moveable display element and image display method(三星专利:包括可移动显示元件和图像显示方法的图像显示设备)

在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括处理器,处理器根据包括在第一图像数据中的深度信息来设置其上形成有虚拟图像的虚拟图像平面的位置。专利描述的图像显示设备包括图像形成光学系统,它包括配置为调制光以根据第二图像数据形成显示图像的显示元件,以及在虚拟图像平面上形成虚拟图像的光传输单元。所述虚拟图像对应于由显示元件形成的显示图像,所述光传输单元包括聚焦构件。专利描述的图像显示设备包括驱动单元,其驱动所述图像形成光学系统以调整所述虚拟图像平面的位置。

46. 《Samsung Patent | Display device and method of fabricating the same(三星专利:显示设备及其制造方法)

在一个实施例中,专利描述的显示装置包括布置在电路基板上的发光元件,所述发光元件在所述电路基板的厚度方向上延伸,并且包括配置为发射第一光的第一发光元件和配置为发出第二光的第二发光元件。第一发光元件包括第一发光元件、发光元件上方的公共电极层和第一发光元件与公共电极层之间的连接电极层。

47. 《Samsung Patent | Augmented reality device and method for detecting gaze of user(三星专利:用于检测用户注视的增强现实设备和方法)

专利描述的方法包括获得关于视觉校正透镜的透镜特性信息。其中,视觉校正透镜布置成在用户的注视方向上与导光板重叠。然后通过光发射器向光反射器发射用于注视追踪的光,其中所发射的光被光反射器反射,然后被引导到用户的眼睛。通过光接收器接收由用户的眼睛反射的光,基于接收到的光获得用户的眼睛图像,基于关于视力校正透镜的透镜特性信息调整用户的眼睛图像,以及基于调整后的眼睛图像获得注视信息。

48. 《Samsung Patent | Slam-based electronic device and an operating method thereof(三星专利:基于SLAM的电子设备及其操作方法)

专利描述的电子设备包括:配置为采集外部数据的数据采集设备;存储器;以及处理器。所述处理器配置为可操作地连接到所述数据采集设备和所述存储器,并且配置为从所采集的外部数据中提取周围物体的特征。当所提取的特征的数量大于存储在所述存储器中的设定数量时,并且基于所计算的分数,处理器从所提取的特征中选择所设置的特征数量。

49. 《Samsung Patent | Device and method for acquiring depth of space by using camera(三星专利:使用摄像头获取空间深度的设备和方法)

专利描述了一种获得空间深度的装置和方法。所述 方法包括通过在将摄像头依次旋转预设角度的同时多次拍摄摄像头的外围来获得多个图像;识别第一图像中的第一特征区域和第n图像中的第n特征区域,第n特征区与第一特征区相同;通过比较所述多个图像中的所述第一图像和所述第n图像之间的相邻图像;获得关于所述第一个图像和第n个图像的基线值;获得所述第一特征区域和第n特征区域之间的视差值;以及至少基于基线值和视差值来确定第一特征区域或第n特征区域的深度。

50. 《Snap Patent | Eyewear with integrated heads-up display(Snap专利:集成平视显示器的眼镜)

在一个实施例中,眼镜设备提供了一种集成的平视显示器,所述显示器具有由眼镜透镜承载的部分反射元件,以向用户反射投影在其上的计算机生成的图像,同时允许光在用户的视线方向上通过反射表面。所述设备同时包括协作投影仪组件,协作投影仪组件以相对于部分反射元件的俯视配置容纳在眼镜装置的框架中。投影仪组件由眼镜框架的顶杆容纳,反射表面完全容纳在透镜内。

51. 《Intel Patent | Suggested Viewport Indication For Panoramic Video(英特尔专利:全景视频的建议视口指示)

在一个实施例中,专利描述的方法包括生成建议的视口指示,并将其发送以用于全景视频。在一个示例中,一种方法包括:接收包括视口元数据的编码视频;解码视频;提取视口元数据;根据视口元数据生成解码视频的视口;以及缓冲所生成的视口并进行显示。

52. 《Intel Patent | Holographic image processing with phase error compensation(英特尔专利:带相位误差补偿的全息图像处理)

在一个实施例中,可以采用全息成像装置或系统(或投影仪)来向用户显示全息图像。全息成像布置可以包括光源、空间光调制器(SLM)、各种光学元件。SLM具有像素。每个像素具有根据来自衍射图案图像的相位数据设置的相位,并且其形成根据相位数据延迟光的每像素光锥。特别地,相位数据转换成信号以控制SLM处液晶层的各个像素的分子的取向,从而通过修改来自光源的入射光的相位来显示衍射图案。然后从SLM传播的光形成目标图像。

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