雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

你们觉得索尼PlayStation VR就一定会成功?

但是PlayStation VR头显缺乏高端的游戏入驻,使其也没有多大魅力。

在过去几个月里索尼并没有为其虚拟现实(VR)头显做出什么大的举动。对于这款备受期待的VR头显,即使是在电子娱乐展览(E3)上,发行商也只花了五分钟展示一些具体信息。不过,在东京游戏展上,索尼为这款即将推出的头显展示了一段全新的预告片且宣布了最新官方名称。

这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩I的游戏。

然而,在目前消费者并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。这款即将上市的头显遭受了巨大的认同危机,这是由于头显的软件体系结构造成的。

众所周知硬件设备要取得成功取决于它发布的软件类型。索尼到目前还没有展示任何有看头的游戏,而且所有展出的这些游戏使这款头显看起来就像一个噱头。

竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。另一方面,索尼并没有任何精彩的游戏支持,主要是因为公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险。

预估定价在200美元左右,PlayStation VR的销售额注定会处于一个低水平,尤其是在最开始的几个月内。因此,用自己的大品牌为Playstation的特许经营权冒险就意味着索尼的盈利会减少,以及可能会在特定的特许经营上遗留下一个缺陷。这就是为什么在PlayStation VR的案例中,索尼必须要依靠更新的专营权。

到目前为止展示出来的游戏包括一款由开发商Killzone开发的机械化作战游戏RIGS。它拥有非常好的前景但过分依赖于多人游戏功能。其他展出的特色游戏还有一个日本的约会模拟程序以及一个流行歌手游戏。铁杆游戏社区对大部分游戏没有任何兴趣,这些游戏只是为吸引休闲玩家设计的。

Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。Windows 10带来的可能性是无限的而且这一次会对索尼产生威胁。

索尼处于VR 头显市场激烈的竞争中;如果它想用Playstation VR来打动消费者,就必须把软件开发工作做得更好。在目前,可能只有孩子和休闲的观众对他们的VR产品感兴趣。


[VIA bidnessetc]


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