雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

艺术家在HTC Vive Tilt Brush 竞赛中尽显才华

NVIDIA在PAX Prime 2015的展区最近出现了一项特殊的比赛,该比赛让6位游戏行业的艺术家完成任务,他们在其中创造狂野且超棒的雕塑——不是使用复杂的CAD软件,而是使用Tilt Brush,这是一款虚拟现实创造工具,即将登陆快要发布的HTC Vive头戴设备。

跟NVIDIA、Valve、Google和HTC合作,这些艺术家戴上HTC的Vive虚拟现实头戴设备使用Tilt Brush参加一个长达30分钟活动。他们使用手持式Steam VR控制器,该控制器由Valve的使用激光的Lighthouse追踪系统进行追踪,艺术家通过Tilt Brush的数字调色板使用光、烟雾、火焰和一系列其他的粒子效应创造3D雕塑。

来自整个游戏行业的艺术家们参加了这次比赛,包括来自Penny Arcade的Mike Krahulik、来自 Uber Entertainment的Chandana Ekanayake、来自Double Fine Productions的Lee Petty、来自 Whiterend Creative的Michael Shilliday、来自Northway Games的Sarah Northway和来自Valve的Tristan Reidford。

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Mike Krahulik创作的“Fruit Pollinator(果树授粉者)”

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Michael Shilliday创作的“Cyber Robot(网络机器人)”

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Lee Petty创作的“In the Mouth of Madness(战栗黑洞)”

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Tristan Reidford创作的“Parakeets(鹦鹉)”

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Chandana Ekanayake创作的“Psychedelic Totoro(迷幻的龙猫)”

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Sarah Northway创作的“Space Dragon(太空龙)”

Uber即将发布的虚拟现实产品Wayward Sky的游戏总监Ekanayake认为Tilt Brush是“他想展示给那些从未试过虚拟现实的人们的最好的产品之一”,并且称其为“更像是在太空中雕塑,而不是绘画。”

在创造了Penny Arcade的“Fruit F*cker 2000”角色的虚拟现实再现之后,艺术家Mike Krahulik说:“我想象自己在一个2D平面上作画,但是当你能够走到它的一侧的时候,你就会明白你实际上不能这么做……”

Tilt Brush最初发展背后的工作室Skillman & Hackett,在去年的Proto Awards赢得了“Best GUI”奖项,并且因为自己的努力被奖励GeForce GTX 980。该工作室在3月的GDC 2015公开亮相,也因此在不久之后便被Google收购。

现在很明显Google正在行动,想要大力宣传Tilt Brush,Tilt Brush最近被塞进专业创造者的手中,比如训练有素的艺术家,游戏开发商,甚至是Disney老员工动画师Glen Keane,Glen Keane以自己参与创作的几个经典卡通电影作品而闻名,如 The Little Mermaid (小美人鱼)(1989), Aladdin (阿拉丁)(1992), and Beauty and the Beast(美女与野兽) (1991)。

所以谁是这次比赛的赢家?NVIDIA让你来决定!你可以看到更多关于每个3D作品的视频,然后在NVIDIA的Facebook页面上为最喜欢的作品投票。


[VIA roadtovr]  

本文链接https://news.nweon.com/10427
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