Meta CTO:PCVR生态依然重要
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博斯沃思所说的PC VR并不是指系留形态的有线头显,而是指基于PC并由PC运行的VR体验
(映维网Nweon 2023年01月03日)Meta在2020年的Conncet大会宣布PC VR头显Rift S将在2停售。至此,Rift产品线完全停产,而Meta将全力发展一体机形式的VR头显。
但在日前接受法国科技杂志《L’Usine Digital》采访时,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示PC VR依然重要,并将SteamVR的硬件统计作为证据。需要注意的是,博斯沃思所说的PC VR并不是指系留形态的有线头显,而是指基于PC并由PC运行的VR体验。这包括VR一体机通过串流手段开玩PC VR内容。
Meta认为PC VR内容十分重要,而团队希望进一步提升串流体验
根据Valve的硬件统计,Meta Quest 2是SteamVR平台份额最大的VR头显,占比超过40%。对于这一点,尽管Quest 2是VR一体机,但它可以借助数据线Quest Link、无线串流方案Air Link或Virtual Desktop等解决方案接入PC,并开玩PC VR内容。
另外,Meta在2022年10月发布了一款WLAN加密狗,从而优化串流体验。作为说明,Quest 2不需要加密狗都可以通过WLAN路由器接到PC。但是,VR流式传输体验可能会因家庭网络的质量、联网设备的数量、路由器的位置和距离等其他因素影响。通过将无线加密狗插入PC的兼容USB端口,你就可以拥有一个高质量的发射器,并且无需事前进行任何网络设置就可畅享最佳的PC VR体验。
在接受采访时,博斯沃思强调PC VR依然重要,并以SteamVR的硬件调查作为证据。
他说道:“PC(VR)游戏对我们来说依然非常重要。如果你看看Steam发布的数据,看看大家在使用什么头显来开玩PC VR,你就会知道我们依然是大家最常使用的头显,所以我们非常关注这一点,并将其作为我们产品的主要用例来推动设备的销售和提高消费者满意度。”
当然,博斯沃思承认目前的一体机串流解决方案并不完美,因为并非所有用户都拥有出色的WLAN或Meta的WLAN加密狗。这位高管指出:“这都是我们依然在努力应对的挑战。”
尽管博斯沃思没有透露Meta正在采取的措施,但他透露团队正在与“主要厂商”合作,希望将加密狗技术应用到具有集成无线功能的PC中。
值得一提的是,早前有消息称Meta正在开发基于云端的PC VR串流。著名VR爆料人士布拉德·林奇(Brad Lynch)早前表示,Meta已经与多位合作伙伴就云端串流开展合作,包括Verizon和AT&T等美国主要电信运营商都参与了所谓的“Project Razor”项目。
Meta的产品路线图并不死板
回到采访,《L’Usine Digital》询问Meta是否计划采用一个固定的产品周期。由于Meta确认今年将会发布Quest 2的迭代产品,这意味着Quest 2的生命周期为三年,所以Meta是否会在三年后再推出一个新的迭代。
博斯沃思解释道:“我们有一系列的计划,每个计划都有一个时间蓝图,但我们从未真正这样做。因为如果你以这种方式固定下来,这可能会迫使你推出一款你并不引以为傲的产品。我们不会这么做,不会推出一款我们并不感到骄傲的产品。”
他继续说道:“每一条产品线和每一个产品原型都遵循一条发展弧线。如果它的未来前景看起来还是有希望,我们将继续投资。如果没有,我们将转到下一个产品。”
至于Meta Quest Pro,博斯沃思承认软件方面存在缺位,软件体验有待提升:“我们谈到了混合现实的能力,但软件尚未完全到位,因为它是同类设备的第一款,所以软件完备需要一点时间。但我们承诺,正如Quest和Quest 2一样,随着时间的推移,我们将继续改善软件体验。”
当被问及取消的深度传感器时,博斯沃思回答说,目前的硬件已经足够,团队将通过软件更新来改进体验:“我们认为Quest Pro已经达到了可以为人们提供真正强大的场景视图的水平,而随着时间的推移,这将能通过软件得到加强。”
VR和AR之间的协同效应
博斯沃思在最后展望了未来,并探讨了AR头显的(坎坷)发展。他指出,尽管特定领域的突破可以将发展加快一到两年,但其他领域的挫折又会令发展倒退一到两年。
这位首席技术官解释道:“科技圈有一句老话:我们一年完成的工作比预期的少,但十年完成的工作却比预期的多。我认为AR将会这样。”他预计到2030年,人类将能以眼镜形态体验“完整AR”。
根据博斯沃思的说法,为了克服光学、重量和成本等问题,当前和未来基于LCD或OLED的VR显示器最终需要用波导和激光扫描显示器进行完全取代。所以在这一点上,博斯沃思预测VR和AR技术的发展将发生交叉。
他最后说道:“AR技术将能令VR变得更好,而VR技术同样能令AR变得更好。我们肯定会看到这一点,但我们目前尚未完全实现。”