Quest App开发实战:设计制作逼真的坦克驾驶体验

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游戏的成功设计和制作又是什么呢?

映维网Nweon 2022年12月28日)尽管你在《World War Toons: Tank Arena VR》中驾驶的不是真正的坦克,但它确实已经非常接近。但游戏的成功设计和制作又是什么呢?日前,开发团队撰文进行了介绍。

面向虚拟现实的游戏设计:雕塑造型

在当今可用的VR建模技术中(正在以各种方式发展),在VR中进行设计与仅在2D显示器建模虚拟形式不同,因为它可以在建模时带来体积感和真实感。对于为VR设计用户体验,它可以在确定距离和尺寸时最大限度地减少了建模的尝试和错误,所以VR建模帮助我们产生了最佳质量,这对于创建原型和UI/UX非常有用。

这种设计方法在我们的驾驶舱中尤为明显。《World War Toons: Tank Arena VR》是一款为Meta Quest 2开发的游戏,所以我们希望尽可能地使用Quest 2。按照惯例,当设计驾驶舱时首先要绘制二维草图,然后将其转换为三维草图。但由于这将是一款VR游戏,我们希望我们的玩家能够把驾驶舱作为一个3D空间。所以我们的设计师说:“为什么不在VR中制作呢?”

传统的游戏开发通常是围绕着在2D屏幕投影一切,然后将其放入VR中。但这造成了一种难以把握的体验。你周围的空间感觉非常稀疏和空旷。通过在VR中构建我们的坦克内里,你会感觉非常详细。它在美学上更令人愉悦,它允许我们以更直观的方式放置可交互对象。《Gravity Sketch》+Adobe的工具非常有用。最终,这成为了正确的选择。因为这是一款VR游戏,所以应该在VR中从零开始设计。

采用质量第一的方法

在《World War Toons: Tank Arena VR》的开发过程中,我们回顾参考了一系列的游戏,并希望达到一定的质量水平。然后,我们遇到了帧率问题。我们(以及许多开发团队)发现自己有两个选择:降低质量或实现新技术,如应用空间扭曲(AppSW)来解决问题。我们选择了后者。

因为AppSW是一个分叉引擎,而不是当前的“官方”版本,所以我们知道可能会有意想不到的问题需要解决。对于大型对象,我们没有遇到太多问题,但对于小型、详细的对象,我们面临着帧速率翻倍的问题。最突出的问题是在修改AppSW后的屏幕扭曲。幸运的是,Meta的AppSW指南非常详细和有用,我们能够相应地修改游戏设计因素,如线性结构和着色器,从而获得令人难以置信的结果。对于没有能力组织广泛研发团队的小型开发工作室,这种指南必不可少。我们都知道,要适应新技术,我们必须经受考验,但这是我们能够吸收和商业化新趋势和技术以开拓平台及其生态系统的胜利。

我们的游戏实际上是由VR制作,通过VR制作,因为VR而制作,所以我们从一开始就以VR作为重点。尽管这可能是一个新的领域,但我们非常自豪能够推出我们的游戏功能。

我们想帮助玩家充分体验驾驶坦克的过程。在战斗之外,操纵把玩坦克里面的对象非常有趣,而这是我们真正引以为豪的地方之一。

未来,我们希望从开发车辆驾驶游戏中吸取经验教训,然后将其用于开发更多的游戏并与社区分享。

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