雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

“Impacto”让你真切感受虚拟现实

德国波茨坦普拉特拉学院的人类计算机交互实验室开发出 Impacto——一款可穿戴的无线设备,创造 “在VR 中击打和被击打的刺激感觉。 ”

由Patrick Baudisch教授带头,该实验室已经开发出模拟冲击力的设备,这种冲击力模拟由两部分组成,一个是在 VR中使用螺线管对物体进行机械性击打,另一个是通过肌肉电刺激( EMS)“ 往后拉用户的手臂,以增加冲击强度 ”,这些信息从Baudisch和他的两名学生( Alexandra Ion和Pedro Lopes)撰写的项目总结得到。用总结中的原话来说, Impacto“分解了刺激物”,分别引起触觉和冲击感觉,允许整套设备模拟相对较强的击打。

视频由实验室发布,位于该页面的顶部,展示了在拳击、足球和棒球模拟中使用该设备;模拟本身使用了“ Impacto获得触觉反馈、Oculus Rift获得视觉反馈、 Kinect追踪反馈。” 在拳击的 demo中,当用户阻止虚拟对手的打击,用户的手臂会感觉到一个冲击力(通过螺线管)和反身冲击(通过 EMS)。同时,用户的击打通过捆绑在指关节的螺线管来实现。拳击 demo也包括了一个脚踢式拳击迭代,其中会出现第三个 Impacto从击打中实现冲击;足球 demo描述了一个类似的情景, Impacto捆绑在用户的脚部,用来模拟踢踢球或运球的身体感觉。

棒球 demo则有些不同:用户将看到一只捆绑着螺线管的支撑物(在球棒前)和手臂上捆绑一只 EMS设备。“ 球棒”记录虚拟球的冲击,而 EMS的击打则让他的手臂对击打做出反应。

视频还进一步展示了 ”击打“ 如何从虚拟世界传递到现实世界。当 Unity3D探测到冲击力,它会将信号无线地传递到相关的 Impacto模式。全部动作完成后,从冲击力检测到 Impacto反应大概在50 毫秒后出现。

正如视频和项目总结所显示的, Impacto的螺线管组件有一系列尺寸和形状,以适用于脚部、指关节、手臂和支撑物。用户将 EMS设备捆绑到肌肉上,肌肉将伴随螺线管产生的冲击力出现收缩,如拳击时的二头肌。

这行技术代表着一种创新且相当非侵入式的解决方案,通过触觉式可穿戴用具实现击打感。记住了这点,毫无疑问,我们期待看到这套设备和背后的实验室会走向哪里。


[VIA roadtovr]


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