《Moss: Book II》如何利用PSVR 2+Sense控制器增强VR游戏体验
利用PSVR 2头显和Sense控制器在各个方面增强了游戏体验
(映维网Nweon 2022年12月08日)索尼全新的PSVR 2头显即将在2023年2月发售,而备受社区好评的《Moss》和《Moss: Book II》都会作为首发内容。尽管这两款屡获殊荣的VR游戏早已经登陆PSVR 1,但开发工作室Polyarc表示,他们利用PSVR 2头显和Sense控制器在各个方面增强了游戏体验,包括图形和触觉反馈等等,而团队最终的目标是为玩家打造出真正独特和难忘的回忆。
日前,Polyarc在博文简要介绍了他们为增强《Moss》和《Moss: Book II》第一人称沉浸感而利用PSVR 2硬件的数种方法。
尽管索尼表示有大量想要和大家分享的内容,但为了避免剧透,团队决定先简要分享下面的改进:
优化的触觉反馈
玩家现在可以感受到震撼世界的事件影响和破坏性的攻击。得益于全新PSVR2 Sense控制器的触觉反馈,以及PSVR 2头显端的振动反馈,玩家在游戏中可以获得进一步的临场感。换言之,你将会面对更强的压迫感,并且更加依靠葵尔,从而加深你与她的羁绊感情。
双控制器设置
使用两个PSVR2 Sense控制器提供了一种更为自然的感觉。当玩家在战斗中伸手操纵环境、与葵尔互动或使用武器库存系统时,玩家可以更自由地表达自己。
自适应扳机键
当玩家抓取和移动虚拟物体时,你将能通过扳机键感受到它们的张力和重量,从而获得与众不同的游戏体验。可破裂的罐子和木桶现在会对作用力做出反应。当你扣动扳机键时,你会感到相应的阻力,而在突破阈值时,罐子和木桶就会破裂。
当你看向交互式对象时,它们现在会发出微妙的光芒。这使得玩家可以在整个游戏过程中快速发现交互对象。眼动追踪同时可以告诉葵尔玩家的视线所在,这样她就可以在玩家之前找到线索。
注视点渲染和增加的视场
《Moss》和《Moss: Book II》以4K(单眼2000×2040)+90fps运行,加上照明和纹理的改进,以及更大的视场,这将能大大增强玩家的沉浸感。
Polyarc概括道:“总的来说,PSVR 2硬件允许我们更轻松将玩家真正传送到,并令他们沉浸在一个令人惊叹的环境和丰富的故事情节之中。总之,我们相信它创造了一种在其他任何地方都找不到的体验。在短短几个月内,数百万新的和现有的粉丝将能通过我们最新的VR硬件体验到增强版的《Moss》和《Moss: Book II》。PSVR 2正在推动行业向前发展,而我们非常高兴能成为其中的一员。”