雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

EA员工Dino Ignacio将加入Oculus的内容工作室

2008年发布的Dead Space是上一代电子游戏中少数做得比较成功的生存类恐怖游戏之一,援用了经典的游戏如《生化危机4》而且采用的是高清画质。该游戏最值得一提的新颖之处就是其用户界面(UI),它巧妙地出现在游戏世界里而不是直接在屏幕上显示。事实证明这种方式不仅受欢迎而且对虚拟现实(VR)多年的发展也是很关键的,且目前用户界面的设计师从游戏发行商EA跳槽到Oculus的内容开发工作室。

根据英国虚拟现实媒体VRfocus报道Dead Space开发商Visceral Games的UI 经理Dino Ignacio将辞职跳槽到Oculus Rift 头显(HMD)的制造商Oculus VR公司去。Yivian了解到 Ignacio 将要加入华盛顿西雅图的一个内容开发工作室,那必然是Oculus的西雅图内容开发工作室,Yivian在6月初有报道Oculus在西雅图体育场创新中心租下了4738平米的办公场地。

他指出希望能够在Oculus VR继续开发项目。他还说虚拟现实(VR)版的Dead Space游戏会让人非常惊喜。虽然这样的想法的确令人兴奋,但 EA 就在最近表示可能在将来某一天会用自己的技术来开发虚拟现实内容。



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