雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

《Red Matter 2》将登陆PICO 4,开发商大赞PICO 4性能,带来更加美轮美奂视觉盛宴

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

《红色物质 2》即将登陆PICO 4

映维网Nweon 2022年11月10日)继备受好评的《红色物质》于2021年登陆PICO Store之后,Vertical Robot日前又宣布续作《红色物质 2》即将登陆PICO 4。这家工作室表示,他们已经为PICO 4进行了专门的优化,从而充分利用这款设备的先进功能。他们评价道:“PICO 4给我们留下了深刻的印象。我们期待着向你展示我们的成果。”

一直以来,Vertical Robot的“红色物质”系列在画质方面都是备受赞誉,尤其是已于8月发行的《红色物质 2》。他们证明,只要通过合适的技术和优化,即便是移动芯片组都能实现栩栩如生的画面质感。

但显然,出色的硬件更能彰显作品的图形能力。这支开发团队称赞了PICO 4的性能,并专门列出了PICO 4与Meta Quest 2之间的对比:

  • FFR渲染功能:由于FFR渲染Level是根据GPU负载进行动态调整。受性能约束,Quest 2最高只能开到Level 2,而新发售的PICO 4则允许你开到最大。不仅只是这样,即便是最高Level的渲染,PICO 4的像素化区域都会维持在视场边缘,并且不会令用户注意到。
  • Subsampling下采样: Quest 2通过启用Subsampling下采样,将双线性upscaling应用到FFR区域,从而实现更为平滑的结果(视野边缘锯齿感更弱)。PICO 4目前则禁用了Subsampling下采样(虽然目前是禁用,但后续如果支持了,性能更加充沛的PICO 4应该可以带来更好效果)。(注:该技术用来改善FFR区域边缘的视觉效果)
  • MSAA多重采样抗锯齿:同样由于性能问题,Quest 2必须开到四倍抗锯齿,否则就会出现太多的锯齿。相反,PICO 4只需启用两倍抗锯齿即可,并把节省的性能用来进一步提高Eye Buffer分辨率。
  • Eye Buffer: Quest 2的Eye Buffer分辨率为1205 x 1440,而得益于额外的性能,Vertical Robot可以将PICO 4的Eye Buffer分辨率提升至1872 x 2060。
  • GPU Level: Quest 2只能允许《红色物质 2》以490mhz的GPU频率运行,而PICO 4则支持《红色物质 2》以更高的GPU时钟运行,达到587mhz。

总的来说,由于PICO 4更强大的性能,Vertical Robot可以进一步发挥《红色物质 2》的画质潜力,从而给用户带来更加美轮美奂的视觉盛宴。

尽管团队尚未公布作品的实际发行日期,但PICO 4的用户显然可以期待《红色物质 2》的到来,并享受目之所见皆如真实的精彩冒险。

本文链接https://news.nweon.com/102457
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯