Oculus 故事工作室谈虚拟现实内容创作:尽可能使用现成工具
Oculus 故事工作室是Oculus公司的内部内容创建工作室,已制作出大量超精致的体验,最近还发布了一篇惊人的博客文章 “tell all”,详述了VR 内容创作团队使用的工具。
故事工作室有资金支持,且一支由前皮克斯成员组成的艺术家团队负责启动,但仅限于创造像《 Lost》和最新的亲近家庭的短片《亨利》(Henry)工具,现实会让你吃惊。
“总的来说,我们的传递途径中并没有太多自定义代码, ”故事工作室的技术总监Max Planck 在文章中说到, “这在将来或许会改变,但我们尝试尽可能地使用现成工具,向世界展示利用商业获得的软件可以做些什么。 ”
Planck含纳了所有东西,从硬件规格到具体在工作室制作过程使用的软件。
硬件
- Windows 7 操作系统,32GB内存,英特尔 i7 处理器,英伟达 GTX 980独立显卡。
- 为粗略估算 Oculus 新月湾头显的音频效果,所有音频都混合使用了拜亚动力 DT 770 Pro或铁三角 ATH-M50x头戴式耳机。
软件
- Adobe Photoshop CC, Adobe Flash Professional CC ,用于裁剪粗略故事扩展和初步音频。
- Unity 4,用于3D 故事情节原型创作。
- 实时引擎 Unreal Engine 4。
- Maya 2016电脑图形软件,用于建筑、道具和角色设备。
- Mudbox 3D 雕刻和图画工具,用于造型雕刻。
- Zbrush 数码雕刻工具,用于角色刻画。
- Houdini FX,3D 动画应用软件,合并了 Maya Houdini Engine,用于生成复杂的动画几何图形,如烟、火和衣物模仿。
- Substance Painter 纹理绘图工具、 Mudbox,用于纹理绘图。
- Quixel NDO 纹理制作工具,用于常规地图绘制。
- Wwise 音频创作工具, Oculus Audio SDK,将氛围音乐和演员导向的声音空间化。
故事工作室的开发路线
故事工作室开发的少量自定义插件中,有一款软件命名为 “Stage Manager”,当每位日常演员或主角使用日常动画工具时起到控制作用,演员是否可视取决于故事线索。 Planck写到,随着Oculus 转向升级版 “Stage Manager”,他们希望当变革稳定时,将此作为 UE4插件来发布。
在Unreal Engine 4里创作《 亨利》(Henry)
当所有都准备就绪,团队将所有东西都打包进一款 Unreal Engine 4,用于之后的重播,现在的话,这已被降级到由 Oculus组织的特殊影片,并放在他们的新月湾原型机上。
然而,在开发过程中还有一些“痛点”需要安抚。正如现在的许多 VR开发者一样,在VR中创造 VR体验的需要迫在眉睫,而不是在传统的显示器上。
“我们一次一次地发现,我们在窗口化编辑器中可以将场景做得非常出色,但一旦合并到 VR,我们会发现,如果想在拥有现场感的同时起到控制作用,我们会采取不同的方式。我们期望有更多 VR控制工具来加速迭代,也希望鼓励工具开发者往这方向发展。 ”
为开发者创造直观的 VR制作工具似乎是创造VR体验的下一步,因为像规模和纹理这样的元素从平面屏幕到 VR会发生很大的变化。如果你或你认识的人从事这样的工作项目,或许可以给 故事工作室寄封邮件哦!
[VIA roadtovr]