Meta研究量化AR头显抖动伪影的可感知性,将感知科学多纳入AR/VR系统设计工程

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

将感知科学更多地纳入AR和VR系统的设计和工程

映维网Nweon 2022年11月02日)诸如微软HoloLens 2等AR头显正在不断发展优化,而构建这样的系统需要解决一系列独特的工程挑战。AR之于VR的一个重要区别是,它渲染的虚拟内容仿佛锁定在现实世界之中,亦即所谓的世界锁定World Lock(WL)。

然而,用于实现WL算法的系统架构可能会出现估计错误。例如,渲染和显示每个帧所需的时间要求算法根据先前估计的姿势实时预测用户的六自由度头部姿势。这种延迟可能相对较大,并且在位置快速变化时尤其是一个问题。尽管研究人员尝试通过预测算法来进行补偿,但用户的移动是存在噪点的并且属于非线性,从而导致了实际上不可避免的空间渲染问题,比如说抖动。

对于不同预测算法产生的抖动,Meta认为在量化抖动如何影响整体用户体验之前,明确视觉系统对抖动的基本敏感性至关重要。换言之,如果不清楚用户可以感知到的抖动幅度,就无法开始正确地解释抖动伪影。

简单来说,当使用AR头显时,用户对虚拟内容的感知可能会因渲染和显示管道架构产生的各种感知伪影而降低。特别是,在真实世界中呈现为静止(世界锁定)的虚拟内容可能容易受到空间和时间3D位置误差的影响。误差的一个子集称为抖动,是由空间定位、渲染和显示管道之间的不匹配造成,并且可以表现为预期静止内容的感知运动。

......(全文 2529 字,剩余 2027 字)


请微信扫码通过小程序阅读完整文章
或者登入网站阅读完整文章
映维网会员可直接登入网站阅读
PICO员工可联系映维网免费获取权限

本文链接https://news.nweon.com/102146
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯