雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

《生化危机8》试玩体验:在沉醉世界享受胆战心惊的游戏时刻

查看引用/信息源请点击:roadtovr

极致的视觉盛宴

映维网Nweon 2022年09月20日索尼PSVR 2即将于2023年与我们见面,而卡普空的《生化危机8》确认是首发内容。早前,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)分享了他对PSVR 2的硬件上手体验,而现在他又撰文介绍了《生化危机8》的软件试玩体验。下面是映维网的具体整理:

延伸阅读索尼PSVR 2上手体验:FOV视场、触觉反馈、眼动追踪等深刻印象

《生化危机8》是PS5平台迄今为止画质最为出色的作品之一,而即将推出的VR版本则是迄今为止画质最优秀的VR游戏之一。在PSVR 2体验《生化危机8》时,我完全沉醉在游戏的世界里。可以说,它提供了VR游戏所前所未见的细节。

当谈论最佳图形的VR游戏时,我认为最热门的回答肯定是《半衰期:爱莉克斯》。尽管这款作品细节满满,但大部分场景都是破旧的建筑和残骸,或者是野兽派风格的科幻建筑。它们都不是普适美。

另一方面,《生化危机8》提供了更加栩栩如生(有时令人毛骨悚然)的陆地景观。当然,你会在昏暗的隧道和废弃的地下室中爬行,而且别忘了你需要面对的各种恐怖怪兽,但你同时会遇到极其详细的室内设计和出色的动画角色。

在我开玩PSVR 2的时候,我被扔进了蒂米斯特雷库夫人的城堡,面对着这位气派的吸血鬼女族长与她三位邪恶女儿的合奏。

即使在游戏的非VR版本中,城堡奢华的内部都是一道亮丽的风景。但在VR中,这成为了一场真正的视觉盛宴,里面充满了VR游戏所前所未有的细节。

眼之所见皆是华丽的木制家具、炫美的枝形吊灯、奢艳的室内建筑,以及一系列令人惊叹的绮贵艺术品。

在非VR版本中,一切看起来都非常精美,但大多数玩家都不会停下来欣赏。在VR中,我感觉自己不愿继续迈开脚步,只想把玩环境中的微小细节,即便它们与实际推进游戏毫无关联。坦率地说,这个空间是如此的详尽和有趣,如果你把“游戏”这部分去掉,只允许人们探索城堡,它都能轻易成为一款优秀的博物馆式VR体验。

举个例子:在走廊里闲逛时,我发现旁边桌子上的一个画框。里面是一只乌鸦在满月勾勒下的身影。我完全停滞了下来,入神地沉醉于这幅画作,仿佛像是在画廊里欣赏艺术品一样。事实上,我发现城堡墙上的所有艺术品给我留下了深刻的印象。它们不仅看起来都非常独特,而且都是真正的艺术品。

除了丰富的环境细节之外,游戏的照明同样是环境如此吸引人的另一个原因。恰到好处的照明充分映照出家具的形状和材质。

由于PSVR 2的OLED显示屏,黑色内饰的对比度范围得到了扩大。尽管没有多少地方让我觉得这是真正的“HDR”,但我要说的是,壁炉确实会呈现出更显著的亮度感,而窗户的蕾丝窗帘仿佛是沐浴在阳光之下。

由于高度的细节和明亮的照明,窗帘感觉特别“真实”,我不禁停下来欣赏一扇与游戏推进毫无关联的窗户。我认为头显的“HDR”效果最适合于白光。作为说明,白光是火焰和阳光照影下的主要组成部分,因为所有的子像素都被照亮,使得其变成白色。这意味着每个像素都在发出最大亮度。

我以前经常玩《生化危机8》的非VR版本,所以我对里面的角色非常熟悉,包括蒂米斯特雷库夫人,一位巨大的吸血鬼女士。但在VR中,角色更加令人毛骨悚然。蒂米斯特雷库夫人真的非常魁梧,足够气派。在你能够在现实中看到她,包括她令人印象深刻的面部动画,蒂米斯特雷库夫人肯定会给你带来一种极致的恐惧和不适,但这对游戏来说非常完美。

即使是身形较小的角色,比如蒂米斯特雷库夫人的三个女儿,你都会非常高兴能够看到这样出色的动画和语音,在VR中显得非常真实。

有一次,有一个女儿在走廊上慢悠悠地追着我,但突然她会以一种超自然的方式加速前冲,亲眼目睹这一切真的非常吓。这种演出真的非常惊艳,再结合周遭的场景和声音,游戏真的协同创造了一个惊悚的氛围。

特别是PSVR 2版本,游戏使用了这款头显的动态注视点渲染功能。这在几何和照明细节方面提供了大量帮助,而且效果非常好,我甚至没有注意到它是否有所启用。当然,后面我在一个特定的场景中看到周围视场出现了一点闪烁,这时我才发现所述功能的存在。这可能是由于我视线中心外的分辨率较低,周边视图中出现了一定的高对比度混叠。

不过,由于我使用的是PSVR 2的原型机,所以在设备发售时,团队应该会进一步优化调整。最终,我认为大多数人都不会注意到。当然,这是假设头显的眼动追踪已经为你进行了适当校准而目前我无法确定这款头显之于大多数人的眼动追踪性能。

至于《生化危机8》到VR的移植机制……在我体验游戏的短暂时间里,尽管沉浸在出色的环境美术中是一种享受,但与世界的交互则不然。有些物品可以够到和摸到,但大部分的小型项目都锁定在特定的位置。我很高兴我能够用刀敲碎大多数的罐子,但当你试着桌上的酒杯或瓶子时,你只会看到一个弹孔出现,而它们甚至都不会动一下,这肯定会在一定程度上降低沉浸感。

这是可以理解,毕竟游戏的关键玩法不是为了与各种小物品交互,而且相关的工作量会非常巨大。但“只可远观而不可亵玩”,这依然会有点令人感到遗憾。

不过,至少团队在特定的游戏核心机制方面已经采取了一定的谨慎措施。例如,武器可以手动重新装填和瞄准,而尽管用刀打击敌人时没有发生物理现象,但反应动画至少足以让我感到自己真的击中了敌人。

到目前为止,游戏中的过场片段似乎足以允许你在没有特别调整VR舒适度的情况下前进。过场结束得很快,所以并没有给人带来太多不适,但我好奇的是,其他激烈的场景中是否同样会令人足够舒适。

在PSVR 2体验了《生化危机8》之后,我不得不承认,我非常期待能够再次体验游戏中更多的细节和角色,并在游戏过程中享受令人胆战心惊的慌悚时刻。

本文链接https://news.nweon.com/100793
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯