Meta Quest 2多人游戏开发开源工具及示例资源汇总

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帮助开发者构建令人满意的多人游戏体验

映维网Nweon 2022年08月25日)多人游戏体验已经成为VR生态系统中越来越重要的一环。多人游戏功能允许你轻松地在各种游戏和应用中查找和邀请好友。为了帮助开发者构建令人满意的多人游戏体验,Meta正在积极分享相关的最佳实践。

在全新的系列博文“Summer of open source/夏日开源”中,Meta又提供了一系列的有用资源和学习内容,从而为社区带来能够快速扩展体验和构建创新产品的工具:

1. 通过开源赋能VR开发者

多年来,Meta一直在虚拟现实支持前沿工作。以DeepFocus为例,这是最早在头戴式显示器中使用卷积神经网络来实现更逼真实时视网膜模糊的技术之一。

开源有助于在游戏、生产力和其他领域扩大VR开发工具的范围。本文所述的项目可以帮助解决VR环境特有的特定问题,允许开发者构建更具动态的VR体验,并培育不断增长的VR开发者社区。下面我们将介绍可供VR新人开发者使用的教程,而在本文的后面,我们将分享有用的VR资源和存储库。

2. 多人游戏开发入门

游戏是非常具有潜力的一个领域。例如,虚拟现实可以改变玩家在多人环境中的交互方式。但为虚拟现实创建这种交互可能非常复杂,例如有效地进行通信并可靠地将玩家带到正确的目的地。相关的游戏解决方案可以扩展到其他应用,例如创建协作虚拟现实工作空间和其他社交体验。

Meta早前已经发布了使用Oculus Platform SDK和Unity SharedSpace示例来为Meta Quest创建多人虚拟现实体验的教程。具体请参阅下面的链接:

另外,Meta Reality Labs的VR开发者环境工程团队的软件工程师Eric Le Saux在播客中介绍了创建SharedSpace的示例。其中,Le Saux讲述了创建SharedSpace示例的动机,以及在VR中创建无缝多人交互的挑战和最佳实践。具体视频请点击这里

3. GitHub的其他资源和存储库

上面的教程主要探讨了Unity中的SharedSpace示例,而Oculus Samples GitHub页面有更多的资源,包括:

  • Asset Streaming (Unity):Asset Streaming示例演示了如何根据所需的LOD加载不同的asset。它同时采用了 Unity Addressables系统进行asset管理。

延伸阅读Meta发布Quest VR开放世界示例项目:用asset streaming优化场景加载

  • Hand Gameplay (Unreal):这个示例项目包含的可重用组件是基于另两个示例项目《 First Steps with Hand Tracking》和《Tiny Castles》的手部追踪机制。

延伸阅读Meta开源Quest手部追踪Unreal示例插件

  • SharedSpaces (Unity和Unreal):SharedSpaces是一个多人游戏展示平台,主要是用于演示如何通过Oculus的Social APIs来支持多人共在,从而联结大家。

延伸阅读SharedSpaces演示通过Oculus Social API支持多人联机

  • TheWorldBeyond:展示Unity引擎呈现平台功能的项目。功能包括用于创建墙和立方体以帮助建立动态世界的场景API、允许手部支持的交互工具、用于探索声音动态的音频空间化器和其他世界构建工具。

本文中介绍的工具和资源只是Meta开发者社区的一小部分工作。要了解虚拟现实和增强现实的最新Meta开源项目,你可以访问相关的开源网站或订阅YouTube频道

本文链接https://news.nweon.com/100089
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