微软研究为头颈部伤疾的身体障碍人群提供无障碍VR体验

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旨在帮助身体不便的人群使用VR

映维网 2021年09月15日)不少应用程序都纳包含过多的虚拟内容,超出了设备在给定时间内所能显示的极限,并需要用户滚动、平移或缩放以查找感知视图外的信息。例如,为了确定餐厅的位置,用户可能需要平移或缩放虚拟地图以查看餐厅的位置。多年来,研究人员开发了众多方法来提高识别和导航视图外兴趣点(POI)的体验。

对于VR头显,用户一般是通过有限的视口来查看虚拟环境。虚拟现实可以包含对用例至关重要的对象、空间和虚拟化身。但是,所述POI可能在给定时间不可见。为了解决这个问题,行业已经开发了一系列的POI感知技术来帮助可视化来视图之外的POI。所述可视化技术能够传达空间信息,例如POI相对于用户当前位置的方向和距离。然后,可以利用头部追踪来帮助用户定位POI,直到它位于感知视图之内。

尽管头部追踪对于大多数人而言是一种便捷方式,但对于头部或身体运动受限的用户而言,这是一个难以实现的任务。例如,患有颈部损伤或运动障碍(如脑瘫或肌营养不良)的人群可能无法以稳定和流畅的方式旋转头部或身体。另外,情境障碍同样会造成旋转头部或身体时的运动困难,比如说特定的就坐方式。所以我们需要构思更易于访问的POI交互方法,从而为行动受限的人士提供帮助。

针对这个问题,微软提出了一个旨在帮助设计师根据不同用户能力和虚拟现实环境创建和定制无障碍POI技术的框架Nearmi。Nearmi框架包含四个组成部分:1.表示,亦即屏幕外POI的可视化;2.显示,亦即POI可视化的呈现;3.选择,亦即允许用户与显示器交互以选择POI;4.转换:亦即将camera重新定向到选定的POI。研究团队指出,设计师可以使用Nearmi为每个组件实现不同的实例,从而创建各种POI技术。

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