Facebook展示反向透视VR头显,允许看到头显用户的眼部表情

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实现社交共在感是Facebook Reality Labs Research的目标

映维网 2021年08月03日)随着AR和VR设备开始成为我们工作和娱乐方式的重要组成一环,我们如何在真实世界和虚拟世界之间保持无缝的社交联系呢?换句话说,AR/VR体验之外和之内的人们如何在一个共享空间中保持“社交共在感”呢?

相关论文Reverse Pass-Through VR

Facebook Reality Labs Research(FRL)在在SIGGRAPH大会就VR头显的共在感提出了一个新概念:“反向透视虚拟现实(Reverse Passthrough VR)”。简单来说,反向透视这个实验性研究演示允许外界看到头显用户的眼睛。这与Quest如今通过PasstThrough+和实验性PasstThrough API可以实现的功能形成对比,后者是利用外置摄像头帮助头显用户轻松看到周遭物理环境。

多年来,Oculus在实现透视功能方面已经取得了长足的进步。这项实验性的反向透视研究由研究科学松田内森(Nathan Matsuda)提出。有一次,他在办公室里体验启用Passthrough功能的Quest头显,并思考如何提高混合现实在社交和职业环境中无缝性。利用透视,他可以清楚地看到周围的同事,但对方却看不到自己的表情变化。所以每次在对话时,别人都会说无法进行眼神交流有多么奇怪。所以,松田提出了一个问题:如果能看到对方的眼睛会如何?这会给社交带来什么变化吗?

当松田在2019年第一次向FRL首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)演示反向透视时,亚伯拉什对这项研究的实用性并不信服。在演示中,松田佩戴了一个前端配备了显示屏的定制Rift S头显。然后,游戏引擎可以粗略渲染松田的浮动面容3D图像,并利用眼动追踪摄像头发出的信号来重新生成眼睛注视。

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