Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

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大大减少Unity开发的迭代时间

映维网 2020年05月01日)对于开发者来说,迭代时间是一个主要的痛点。与PC相比,Quest的迭代时间显著更长。针对这个问题,Oculus最近进行了三项主要的优化工具,而这将能大大减少Unity开发的迭代时间。

1. OVR Build APK and Run

第一个工具是OVR-Build-APK and Run,它可以在构建APK时将构建和部署时间减少10%-50%。这个方法是在构建APK时利用gradle缓存。它的工作方式就像一个普通的Unity Build and Run,但它会缓存文件,这样就不需要再次完全重建它们。所述工具产生的最终APK将与Unity Build相同。OVR Build APK and Run位于Oculus菜单之下,如下图所示。

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

2. OVR Quick Scene Preview

第二个工具是Quick Scene Preview。它利用Unity的Asset Bundle系统来减少部署时间。所述工具将把你的项目和场景分成多个Asset Bundle,并上传到你的设备。然后,当你对场景进行更改时,所述工具将更新设备的Bundle。

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

2.1. 工作原理

迭代所花费的大部分时间来与构建、打包和部署APK有关。对于更为大型的项目来说,这可能十分耗时。OVR Quick Scene Preview的工作原理是首先构建一个剥离的APK,其包含项目代码和一个Asset Bundle加载程序脚本。然后,项目按资产类型和场景划分为各个Asset Bundle,并部署到设备的外部文件夹中。如果对某个asset进行更改,则只需构建所述asset对应的Bundle并将其部署到设备。这样可以节省大量时间。

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

2.2. 结果

Oculus与《Beat Saber》,《Dead and burbed II》,以及《SUPERHOT VR》团队合作测试了OVR Quick Scene Preview。团队同时将优化应用于Unity Asset Store的Viking Village示例。测试的所有项目在迭代时间方面都有显著的改进。

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

从上表可以看出,每个项目的迭代时间减少了80%以上。团队测量了在一个项目中进行两个asset更改和场景更改所需的时间,并通过OVR Quick Scene Preview看到迭代时间的显著减少。

3. Shader Stripping

默认情况下,在Oculus Quest运行的Unity应用程序只加载Tier2着色器;这意味着正在生成的任何Tier1或Tier3着色器都未被应用程序使用,不需要处理或编译。

3.1. 工作原理

IPreprocessShaders从2018.2版本开始添加到Unity中,它允许派生的编辑器类实现OnProcessShader。一旦实现,每当为着色器组启动生成时,系统都会调用OnProcessShader,从而允许通过自定义代码修改将要处理的着色器列表。在这种情况下,当启用“Skip Unneeded Shaders”时,如果选择Oculus Go或Oculus Quest作为“Target Oculus Platform”,则会从生成中移除所有Tier1和Tier3着色器。

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3.2. 结果

即使已经构建并且是最新,在迭代asset更改时依然需要处理着色器。以下的计时是使用Viking Village示例时所测量,并用于已构建所有着色器build。

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

对于OVR Quick Scene Preview,迭代时间减少了31%。OVR Build APK and Run(Unity Build Player)的效果甚至更好,迭代时间减少了54%。

团队一直在努力改善Quest开发者的体验,所以他们当然对目前看到的结果感到兴奋。迭代时间是Oculus关注的一个领域,而他们相信这三个优化可以大大减少开发者的迭代时间。

4. 注意事项

OVR Quick Scene Preview用于场景和asset的快速迭代,不构建代表最终项目的APK。在开发项目时,OVR Quick Scene Preview对于减少迭代时间非常有用。当接近发行或者想要更接近最终项目时,请使用OVR Build APK and Run。OVR Build APK and Run和OVR Quick Scene Preview都是在开发模式下构建,不应用于创建最终可交付的Asset Bundle。

如果已经在项目中使用了Asset Bundle,OVRQuick Scene Preview不会影响Asset Bundle,OVR Quick Scene Preview会动态构建自己的Asset Bundle标记,不会影响项目的现有标记。

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