让触觉“看得见”:VR新方法用虚拟手轮廓传递粗糙度,协作效率提升23%

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协作效率提升23%

(映维网Nweon 2026年11月04日)不亲手触摸都能感受到物体摸起来有多粗糙?韩国科学技术院(KAIST)研究团队开发出了一种创新技术,通过改变虚拟手的轮廓,让虚拟物体的粗糙程度变得可见。借助所述技术,没有触觉设备的用户都能以视觉方式感知粗糙度信息,从而让使用不同设备的人在VR中更有效地协作。

让触觉“看得见”:VR新方法用虚拟手轮廓传递粗糙度,协作效率提升23%

在协作式VR环境中,用户因设备不同,能够获取的感官信息类型也可能不同。例如,一个人可以通过向指尖传递振动的触觉设备感受物体的粗糙度,而没有这类设备的同伴则只能依赖视觉信息。这种感知条件的不对等,会让用户难以共同比较、选择或分类虚拟物体。

为解决这一问题,研究团队开发出一种技术,利用虚拟手的轮廓将物体的粗糙度编码为视觉提示。所述技术通过改变轮廓的形状和运动,呈现低、中、高三种粗糙度。它并不在皮肤上复现触觉,而是让没有触觉设备的用户能够通过视觉区分不同粗糙度。

在两项初步实验中,团队确认用户能够区分这些视觉提示,而且这些提示与通过触觉反馈感知到的粗糙度一致。随后,他们开展了一项协作式VR实验,48名参与者组成24对,每对中一人使用触觉设备,另一人不使用。每对参与者合作,按照粗糙度对虚拟物体进行分类。

当粗糙度提示显示在双方参与者的虚拟手上时,各对参与者完成分类任务的速度比没有视觉粗糙度提示时快约23%,同时保持了较高的分类准确率。没有触觉设备的参与者还表示,当提示出现在自己的虚拟手上时,他们对判断更有信心,也更有参与贡献感。

这些结果表明,即使只有一方伙伴能获得触觉反馈,将触觉信息可视化也能帮助用户共同作出决策。团队同时发现,协作不仅受粗糙度呈现方式的影响,也受信息显示在谁的虚拟手上这一因素影响。

相关论文:Sharing Roughness with Hand-Outline Visualization to Reduce Sensory Asymmetry in VR Collaboration

总的来说,这些发现可为VR教育与培训项目,以及涉及不同设备用户的远程协作环境的设计提供参考。

本文链接:https://news.nweon.com/143980
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