研究提出VR移动平滑框架:按站立、行走、转向分别调整视觉反馈
按站立、行走、转向分别调整视觉反馈
(映维网Nweon 2026年10月19日)有研究人员提出了一种实时运动平滑设计框架,尝试根据用户处于站立、行走还是转向状态,动态调整视觉反馈,以支持移动过程中的姿态稳定。当然,目前工作聚焦于框架设计与实现,用户研究计划在未来开展,所以尚未报告实验效果。

虚拟现实已用于游戏、教育、培训、医疗和康复等场景,用户需要在沉浸式环境中导航、探索和执行任务。但头戴式显示器呈现的视觉运动信息,可能与用户身体产生的前庭觉和本体感觉不一致,造成感觉冲突,进而干扰平衡控制,增加身体摇晃、不适、迷失方向甚至跌倒的风险。既往研究显示视觉信息对维持人体平衡具有重要作用,但多数移动技术不论用户处于何种运动状态,都采用相同的视觉行为。
团队提出的框架将运动状态分为三类,并分别给出视觉适应策略。站立状态下,系统持续检测用户不稳定情况,并通过随失衡方向移动的地面阴影提供方向性视觉反馈。行走状态下,检测到不稳定后,系统缩短虚拟步长、减慢视觉运动,即采用虚拟步幅缩减。转向状态下,系统检测到不稳定后降低偏航旋转增益,减少光流,使转向感觉更平滑。
研究人员认为,通过将视觉干预与不同运动状态下的不稳定来源相匹配,该框架可为未来情境感知的VR移动系统提供基础。
展望未来,他们将通过对照用户研究,评估框架对姿态稳定性、导航性能和用户体验的影响,并研究参与者特异性的不稳定阈值,以及来自头戴式显示器、控制器和可穿戴设备的替代传感输入。

