苹果专利提出VR与非VR环境间的自适应视频内容呈现方法
VR与非VR环境间的自适应视频内容呈现方法
(映维网Nweon 2026年05月26日)由于观看环境差异,沉浸式设备(如头显)与非沉浸式设备(如手机和电视)会产生视觉体验不一致的问题。所以在一份专利申请中,苹果提出通过捕获原始观看条件(如亮度、色彩适应状态)作为元数据,并对视频内容进行亮度与色彩的适配调整,使得在不同设备播放时能够模拟原始沉浸式体验。同时,利用多摄像头系统收集统计信息(如像素值、感兴趣区域)优化渲染决策,确保在不同光照环境下用户能获得一致的视觉效果。

图1A-B展示了在物理环境100中操作的示例性电子设备105和110。在图1A-B的示例中,物理环境100是一个房间,包含一张桌子120、一扇窗户127和一盏灯129。
在一个实施例中,可以通过电子设备105(例如头显)和/或110(例如手机、平板计算设备、笔记本电脑等)向一个或多个参与者提供XR环境的视图。这样的XR环境可以包括基于物理环境100的摄像头图像和/或深度摄像头图像生成的3D环境视图,以及基于用户102的摄像头图像和/或深度摄像头图像生成的用户102的表示。
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