元宇宙UGC:Rec Room为何关闭,Roblox为何现金流翻倍

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

前1000名创作者人均年入130万美元

映维网Nweon 2026年04月03日)Roblox联合创始人兼CEO戴维·巴祖基(David Baszucki)日前做客播客节目《Sourcery with Molly O’Shea》,并谈论了平台的经济生态及未来展望。

截至2025年第四季度,Roblox的日活跃用户数约为1.5亿。同期用户总参与时长为350亿小时,换算为月均时长约120亿小时。面向未来创作者的年度预订收入(即未来将支付给创作者的年收入)达到了68亿美元。

另外,这家平台的现金流表现一直都是极具韧性。根据2月公布的财报,当季经营活动产生的现金流达6.07亿美元(+230%),自由现金流达3.07亿美元(+154%),截至期末,公司现金及投资储备共计55亿美元,较上年增加15亿美元,

元宇宙UGC:Rec Room为何关闭,Roblox为何现金流翻倍

曾估值35亿美元的Rec Room即将关闭,但同样是元宇宙UGC平台,为什么一个黯然退场,一个持续高歌?Roblox到底做对了什么?

用户结构:押注“核心付费用户” vs “盲目拉新”

根据著名虚拟化身创作者blueasis的说法,Rec Room的失误之一,是为了增长而忽视了真正付费的核心用户,转而重金投入移动端和主机端的低价值用户。blueasis指出:“在玩家获取、移动端和主机端等方面投入了巨额资金,但回报微乎其微。这些用户很少成为创作者,也几乎不在平台上花钱。那些真正关心平台的人——PC和VR用户——确实在花钱,但团队为了用户增长而忽视了他们。”

Roblox则走出了相反的路线: 它没有为了拉新而牺牲核心用户的体验。相反,Roblox通过全球年龄验证和内容多元化,成功实现了“年龄上浮” 。数据显示,18岁以上用户占比达27%,其DAU增速超50%,人均预订量比未成年用户高出40%。这标志着Roblox已成功突破”低龄化”标签,打开了成年用户的增长空间。

AI策略:赋能创作者 vs 押注“怪胎功能”

尽管两家公司都在积极拥抱AI,但侧重点却完全不同。

Rec Room在后期试图通过AI宠物聊天机器人等新功能来寻找收入增长点。AI虚拟伙伴“Roomie”仅向每月8美元的Plus订阅用户开放,尽管团队试图为付费会员提供差异化体验,但并没有获得用户的青睐。blueasis却评价道:“人们讨厌它。”显然,这种旨在创收的功能没有解决平台的核心问题,反而分散了资源。

Roblox的AI策略则始终围绕两个核心: 一是降低创作门槛,推出3D基础模型 Cube,让用户通过文本提示就能生成可交互的3D资产;二是提升开发效率,巴祖基明确表示AI不会取代创作者,而是加速他们。AI同时用于内容审核和推荐算法,促使非头部体验的参与度同比增长了68%。

商业闭环:让创作者“活得下去”

Rec Room虽然每季度向创作者支付超过100万美元,但由于平台重金投入移动端和主机端的低价值用户,这反而没有帮助到创作者,因为创作者的收入来源主要是用户的消费(购买UGC饰品等)。Rec Room的移动/主机端拉新策略,本质上是“烧钱换虚假繁荣”,没有为创作者带来实际收入,反而因为成本失控和资源错配,让创作者失去了本应更好的生存土壤。

Roblox则从一开始就坚持一个理念: “如果创作者能靠平台生活,他们就会产出高质量内容。”除了推出创作者奖励之外,平台同时不断提高收益分成费用。最终的效果是,前1000名创作者平均年收入130万美元,前10名平均高达3900万美元。丰厚的回报吸引了全球超过1200万活跃创作者,形成了“更多收入 → 更高质量内容 → 更多用户 → 更高付费”的飞轮。

总结:Rec Room的教训,Roblox的答案

Rec Room烧掉2.94亿美元融资,估值35亿美元最终归零。它的失败不是因为元宇宙没有市场,而是因为盲目拉新,忽视了核心付费用户,同时团队在押注错误的新功能,而非巩固核心体验。blueasis总结道:“我一年半前加入Rec Room,参与他们的虚拟化身饰品项目。我制作了大量物品(2000件),磨练了我的技艺,并成为整个平台上的头部卖家,结识了出色的创作者,并直接与团队沟通。我对关门的评估是:疫情期间过度招聘,做出无法兑现的承诺,不断押注新玩家和新技术,而不是先专注于核心体验和现有玩家。”

Roblox的答案则非常清晰:

  • 让创作者先赚到钱,平台才能赚到钱

  • 守住核心用户的同时,向上拓展成年用户

  • 用AI赋能创作者,而非通过AI创收

本文链接https://news.nweon.com/139265
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR Wechat Group/微信群
资讯