映维日报:VR Games Showcase汇总,拳击游戏《Beat the Beats》将登陆PICO 4
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上海黄浦区应急管理局主办有限空间作业VR实训活动,30余家企业近百人通过PICO头显沉浸式体验下井前通风检测、装备穿戴、风险识别及突发情况应急处置等流程,将安全规范从文本转化为具身操作记忆,强化了作业流程认知与事故处理能力。
◐ PICO架桥,三星堆VR展为澳大利亚打开沉浸式中国文明之门

悉尼中国文化中心举办“三星堆”VR大空间展览,利用PICO头显让澳大利亚观众沉浸式体验古蜀文明,在虚拟场景中“触摸”青铜面具、骑乘青铜鸟飞行、学习铸造技艺、参与祭祀仪式。展览旨在通过数字技术让文物“活”起来,以科技语言增进中澳文化交流。
◐ VR拳击节奏游戏《Beat the Beats》将登陆PICO 4

Parallel Circles宣布VR拳击节奏游戏《Beat the Beats》即将登陆PICO Store,游戏将节奏玩法与刺拳、勾拳等拳击动作相结合,包含超过90个关卡和45首电子乐曲目,设有全球排行榜与每日挑战,以第一人称视角和极简风格提供健身式沉浸体验。基础版售价12.99美元,另有三个DLC专辑可选。

研究人员提出利用机器学习设计平面光学元件,通过基于体素的卷积神经网络优化4英寸器件的1.5×10¹⁰个相位调制子像素,实现注视点视图分配,将信息密度集中在用户注视区域。该技术构建的紧凑型全彩裸眼3D显示器支持16视图的水平和垂直视差,在30至150厘米观看距离内保持稳定,旨在解决传统裸眼3D显示中空间分辨率、角度分辨率与观看范围的权衡问题。

科幻作家尼尔·斯蒂芬森撰文表示,自己不再相信头戴式设备是未来方向,认为头显设备已无商业模式可言,原因包括用户不愿在脸上佩戴设备、硬件市场规模过小导致开发者缺乏经济激励、以及现有应用难以形成可持续生态。他指出真正的元宇宙已在《堡垒之夜》《罗布乐思》等无需头显的平台上拥有数亿用户,而头显设备在商业上已失去必要性。
◐ ClearXR现已推出,助PCVR游戏获Vision Pro注视串流

Clear XR在TestFlight推出新应用,允许使用英伟达RTX 40和50系列显卡的用户通过注视点串流技术,将OpenXR PC VR游戏以更高画质传输至Apple Vision Pro。该功能基于英伟达CloudXR SDK实现,优先渲染用户注视区域的图像细节,弥补了现有工具ALVR对visionOS 26.4注视点串流功能的缺失。
◐ 苹果发布visionOS 26.4正式版,带来英伟达CloudXR 6.0串流支持

苹果正式发布visionOS 26.4正式版,新增英伟达CloudXR 6.0串流支持,利用Apple Vision Pro的眼动追踪技术实现注视点云流渲染,最高可达4K 120 FPS,并允许用户通过该设备畅玩《X-Plane 12》和《iRacing》等赛车与飞行模拟器大作。
◐ 干一票,爽一票,《PAYDAY: Aces High》将于秋季发行

Fast Travel Games正式发布基于“收获日”的VR合作劫掠游戏《PAYDAY:Aces High》,计划于2026年秋季登陆Meta Quest和SteamVR。游戏支持最多4名玩家联机,围绕被商业巨头陷害的主角展开复仇劫案,包含多样武器、装备和技能组合,玩家可扮演四种不同风格的劫匪角色。
◐ “收获日”领衔,VR Games Showcase游戏展汇总

第五届VR Games Showcase落下帷幕,公布了包括《Payday:Aces High》《Compass》《Exoshock》在内的数十款新游戏,涵盖合作劫掠、开放世界飞行、科幻射击、多人竞技等多种类型。展会还更新了《Roboquest VR》《FlatOut 4》等已发布作品的发售计划与DLC内容,覆盖Meta Quest、SteamVR、PSVR 2等多个平台。

