这款AI VR游戏让人不禁想问:这是RPG的未来吗?

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这是RPG的未来吗?

映维网Nweon 2026年03月17日)AI VR作品《Fabula Rasa: Dead Man Talking》日前于SXSW西南偏南大会进行了展示。Mashable的蒂莫西·贝克·沃特(Timothy Beck Werth)在尝试这款体验后,开始思考它对游戏未来意味着什么,并发出“这是RPG的未来吗?”的感慨。下面是他的分享:

这款AI VR游戏让人不禁想问:这是RPG的未来吗?

《Fabula Rasa》的核心玩法建立在完全即兴的、由AI生成的对话之上。你可以在游戏中即时创建自己的角色,而游戏中的角色以及你与他们的所有互动,都由大型语言模型(LLM)驱动。

这款游戏迫使我们思考一个问题:如果电子游戏里不再有NPC(非玩家角色)会怎样?如果一个RPG(角色扮演游戏)里的每个角色都拥有完整丰满的背景故事和无限的对话树,那又会是怎样一番景象?

想象一下:你正在玩《荒野大镖客》或《上古卷轴:天际》这样的游戏,但不同的是,你遇到的每一个角色,无论是随机出现的杂兵、酒馆里的女招待,还是街头的扒手,都能与你进行实时的、有深度的对话。

你不再需要从三四个预设的对话选项中做选择,经历那种循环往复、靠排除法推进的对话。你只需对着你的头戴设备说话,就能在游戏过程中创造出完全原创的故事和支线任务。这将为RPG游戏带来真正的角色扮演体验。

这是一个比我预想中更接近现实的未来。

《Fabula Rasa: Dead Man Talking》是什么?

这款AI VR游戏让人不禁想问:这是RPG的未来吗?

《Fabula Rasa》是一款由AI角色驱动的中世纪奇幻游戏。 这款游戏由屡获殊荣的巴西XR工作室Arvore制作。我是通过Meta Quest VR头显体验这款游戏,但它目前尚未公开发售。

游戏设定很简单:你扮演一个在中世纪王国中被判处死刑的囚犯。整个游戏场景都发生在一个位于怪兽深坑上方的笼子里,你等待着国王的到来以及随后的处决。你会与各种角色交谈,而根据你与他们的互动,你最终可能会被赦免,也可能会被杀掉。(我离开时得到了一枚徽章,上面写着“我从怪兽坑里活下来了”,游戏总监告诉我,这似乎是较少玩家能达成的结局。)

《Fabula Rasa》是一种即兴体验。游戏的乐趣很大程度上取决于你自身。当我发现一个穿着盔甲的骑士实际上是三只猫叠在一起假扮的时候,我告诉他/它们,我最好的朋友之一其实是三只狗套着风衣假扮的。结果他/它们就因为这个而为我争取暂缓执行死刑。这是一种无厘头、轻松又有趣的体验。

Arvore的创始人兼首席执行官里卡多·贾斯特斯表示:“本质上,我们创造的是一种即兴戏剧体验,对吧?我们在工作室与即兴喜剧演员一起举办了工作坊,来学习这方面的技巧。当我们开始应用许多即兴表演技巧后,游戏才开始真正运作起来。所以,角色们会接你的梗,你也会接他们的梗。如果你能沉浸其中,沉浸于故事里,那真的会非常滑稽和有趣。”

贾斯特斯告诉我,《Fabula Rasa》的设计初衷就是让玩家可以反复游玩,游戏的结局和角色都会根据你的行动而改变。

一个选择真正重要的游戏

这款游戏给人的感觉更像是一个概念验证,而非一个完全成熟的游戏,但真正有趣的地方恰恰在于它的概念本身。

当然,游戏始终需要编剧和故事情节,但《Fabula Rasa》展示了AI如何能在游戏世界中开辟出更深的沉浸感。

如果这个想法能够应用到3A大作上,它可能会彻底改写我们所熟知的游戏规则。

贾斯特斯表示,Arvore使用了一个组合模型来驱动《Fabula Rasa》,特别是使用Claude来生成对话,使用ElevenLabs来处理音频。尽管并非完美,但对话出乎意料地丰富,你可以进行来回的、共同构建世界观的交流。

我决定扮演一个被冤枉为杀人犯的谦逊鞋匠。二十分钟后,在我为自己的生命恳求时,我意识到游戏中的国王字面意义上是个”很矮的国王“。于是,我主动提出为他设计一双高跟鞋,让他变得如此高大,以至于人们再也不能讽刺地称呼他为”陛下”(Your Highness,字面意“你的身高”)。大型语言模型使得这种即兴的插科打诨成为可能。而且别忘了:这项技术仍处于起步阶段,并且正在飞速发展。

这款AI VR游戏让人不禁想问:这是RPG的未来吗?

游戏领域的AI不会消失

现在,可以肯定的是,许多游戏玩家对游戏中任何AI的迹象都抱有敌意。但贾斯特斯指出,Arvore并没有用AI来取代人类开发者或美术。更确切地说,是AI在驱动游戏机制和故事本身。

他解释道:“游戏中所有的美术都是手工制作的。我们并不想用它(AI)来缩短制作时间,对吧?我们向自己提出的挑战是,我们能否把AI作为一种叙事媒介来使用?那会怎样运作?我确实认为,最终将其应用到RPG游戏中,比如一个大型开放世界游戏,会变得非常有趣。想象一下,几乎像《西部世界》那样,你可以和游戏中的角色自由交谈。不过,我认为我们目前还没到那一步。”

尽管如此,贾斯特斯也承认,AI在游戏领域的应用可能引发争议。

每当有工作室被发现在游戏开发中使用AI时,他们都会面临来自一群非常直言不讳的玩家的强烈抵制。《Clair Obscur: Expedition 33》就因使用AI生成背景纹理而被取消了某独立游戏奖的参评资格。然而,它依然成为了有史以来获奖最多的游戏之一。《Arc Raiders》也曾因AI问题成为抵制对象,但后来却成为了全球畅销游戏。

“我认为有一大群(人)对此非常愤怒,也许(比那些真正购买游戏、可能并不那么在意的人)还要多。如果游戏本身是好的,从消费者的角度来看,其创作过程可能就没那么重要了。关于人们失业之类的伦理问题存在吗?当然存在,对吧?这确实是个挑战。但我觉得,在开发中使用AI这条路已经无法回头了。”

“再说一次,对于这款游戏,我们手工制作了所有美术资源。我们只是希望用AI来讲故事,明白吗?”

AI驱动的沉浸感仍有局限

遗憾的是,你可能还需要一段时间才能玩到《Fabula Rasa》。

Arvore指出,他们正在努力推进游戏项目,但首先需要克服几个障碍。每当游戏即兴创作一个场景时,都会消耗LLM模型昂贵的算力资源。其次,游戏由目前无法在设备端运行的前沿模型驱动,这意味着对话中存在一定的延迟。

所以,这既是一个成本问题,也是一个延迟问题。

不过,这些问题肯定可以解决。

我玩了这款游戏大约30分钟,但对其潜在影响的思考却持续了更长的时间。

你可以访问Arvore官网来了解更多关于《Fabula Rasa: Dead Man Talking》的信息。

本文链接https://news.nweon.com/138842
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