高通专利提出XR智能自适应注视点成像方法

PICO 4 Ultra

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同时分析图像内容本身和用户注视点来共同判定一个或多个“感兴趣区域(ROI)”

映维网Nweon 2026年03月16日)传统的注视点渲染技术仅依据用户的实时眼动追踪来调整图像不同区域的分辨率和处理资源,但在动态XR环境中,当内容快速变化或用户视线尚未及时跟随时,这种方法可能导致视觉体验下降或计算资源分配不优。在一份专利申请中,高通提出了一种更智能的解决方案,通过同时分析图像内容本身和用户注视点来共同判定一个或多个“感兴趣区域(ROI)”,从而更精准、更前瞻性地分配图像渲染、处理和显示的资源。

在一个实施例中,当内容(或用户的环境)是静态的时,用户的注视点可能是静态的。当用户的注视点保持静态时,系统可以根据用户的视线选择一个相对较小的ROI大小,从而对选定的ROI应用更先进的图像处理。然而,当内容发生变化时,用户的注视点可能会跟随变化的内容。

当内容发生变化时,系统可以响应于变化确定新的ROI,或调整先前确定的ROI。例如,预测用户的注视点将响应于内容的变化而改变。另外,系统可以基于内容的变化速率和方向来改变ROI大小。同时,系统可以调整图像处理的复杂度以平衡或改善计算工作量。

在确定基于内容的ROI之后,XR头显的成像系统可以以第一分辨率(或其他分辨率)捕获、渲染、处理和/或显示与基于内容的ROI相关的图像数据,并继续以第二分辨率捕获、渲染、处理和/或显示基于内容的ROI之外的图像数据。

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