Meta专利提出基于应变传感与电机驱动的可编程触觉反馈系统
基于应变传感与电机驱动的可编程触觉反馈系统
(映维网Nweon 2026年03月05日)VR控制器可能存在触觉反馈不足的问题,特别是其依赖简单振动或固定弹性的机械结构,导致无法模拟多样且真实的触觉体验。在一份专利申请中,Meta提出可以通过应变传感器实时检测用户对输入机械结构施加的力,并结合虚拟对象的触觉特性驱动电机动态调整输入机械结构的位置与阻力,从而提供可编程、自适应且高度逼真的力反馈。
VR控制器通常包括触觉致动器,以向握持控制器的用户手部传递振动,从而向握持控制器的人提供某种反馈。不同的振动模式可用于模拟游戏或环境中的不同效果。
但对于特定场景,仅仅向控制器传递振动不足以提供更逼真的交互。例如,传递给控制器的振动模式并不能传达挤压网球并感受网球弹性特性的感觉。在现有控制器中,可以使用机械弹簧或弹性材料将控制器的扳机返回到其静止位置。但是,扳机的回推力或压入力取决于弹簧或弹性材料,而材料的特性可能会随时间衰减或变化。
另外,用户的反馈体验由弹簧或弹性材料的固定响应决定。固定响应可能是非线性的,这可能会妨碍用户体验或让用户感觉响应延迟。弹簧或弹性材料的固定响应也无法针对不同场景进行编程。例如,压缩棒球的反馈将不同于压缩软质水气球。
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