模拟滑板骑行,LocoScooter让VR导航更具真实感
模拟滑板骑行
(映维网Nweon 2026年02月26日)香港科技大学和剑桥大学的研究人员介绍了一种名为LocoScooter的新型VR移动工具,通过模拟滑板车骑行的动作,在有限物理空间内实现高沉浸感的虚拟导航。

在虚拟现实中,用户常常需要在大规模虚拟环境中自由移动,但受限于实际房间大小,传统的物理行走难以实现。现有的摇杆导航或瞬间传送尽管便捷,却因缺乏身体运动反馈而削弱了沉浸感和空间认知。
另外,尽管重定向行走、原地踏步方法和全方位跑步机等替代方案提供了更多身体参与,但它们通常需要复杂的设置或专用空间,使其不适合日常或共享的VR使用。这激发了对一种紧凑、可部署且具身化的交互界面的需求:一种将人体视为富有表现力的输入源,同时保持轻量和情境适用性的界面。
研究团队受滑板车骑行启发,开发了LocoScooter设备。
用户可以站在一个仅0.5平方米的紧凑平台之上,双手握住车把控制方向,一只脚在地面滑动产生前进动力,身体倾斜和脚部动作的协调则模拟了真实滑板车的动态平衡。整套设备采用市售硬件组装,成本低廉且无需专用追踪空间,适合家庭、教室或临时VR体验点使用。
为验证其效果,研究团队招募了14名参与者进行对照实验,要求他们在大型虚拟城市中完成导航任务,并分别使用 LocoScooter和传统摇杆操作。结果显示,LocoScooter在任务效率和易用性上与摇杆相当,但在沉浸感、愉悦度和身体参与感方面显著更优。另外,尽管参与者报告了更高的身体活动量,却并未感到更疲劳,这表明与动作自然匹配的运动能够被用户接纳为交互的一部分,而非额外负担。
研究人员指出,LocoScooter的成功关键在于其“具身化”设计:将现实世界中熟悉的运动模式映射到虚拟控制中,使用户的动作与虚拟反馈保持感知运动一致性。这种隐喻式交互不仅提升了临场感,同时为空间受限环境下的VR应用提供了可持续的移动解决方案。
展望未来,研究可以探索超越滑板车的替代具身化交互隐喻,并系统地变化感觉运动对齐的程度,以更好地理解不同的映射如何影响不同用户群体的沉浸感、疲劳感和控制力。

