画饼十年,《星际公民》的VR模式终于快实现了
这一功能的完善进程正显著提速
(映维网Nweon 2026年02月12日)Cloud Imperium Games(CIG)于去年年底为《星际公民》加入了实验性PC VR支持,迈出了履行十余年前承诺的第一步。随着第二个VR补丁的发布,这一功能的完善进程正显著提速。

去年12月的Alpha 4.5版本首次为游戏引入了“VR影院模式”与“完整VR模式”,允许玩家首次通过PC VR头显体验游戏绝大部分内容,包括地面移动、飞船驾驶、太空行走、战斗以及菜单操作。
不过,这依然属于(高度)实验性功能。初期部分用户甚至需要手动在游戏目录中添加VR配置文件,并时刻注意通过按键组合切换VR模式才能正常启用。
如今工作室发布了《星际公民》4.6版本,首次在设置菜单中加入官方VR选项,大幅简化了启动VR模式的管理流程。
尽管4.6版本并未大幅扩展VR功能,但它明确传递了一个信号:VR支持不仅仍在开发轨道上,更正向游戏核心体验靠拢。此次更新优化了多项易用性问题,例如更友好的菜单交互与更流畅的整体表现。
然而正如近期‘Ray’s Guide’视频所言,玩家仍需精细调节OpenXR参数、超采样选项及游戏内VR设置(如UI缩放、视距、瞳距校准)才能获得舒适体验。另外,用户不得不在“完整VR模式”与“影院模式”间频繁切换以完成物品管理或自助终端操作,而这无疑严重破坏了沉浸感。
更关键的是,当前版本仍未支持VR体感控制器,使得键位重映射几乎成为强制需求。多数玩家不得不混合使用手柄、键盘、飞行模拟外设(HOTAS)及语音指令软件,以应对游戏海量的操作绑定。
正如CIG开发人员Silvan在去年12月4.5版本公告中所言,这一切都遵循着开放开发理念:“这并非我们的完整VR版本。待正式发布之日,我们必将全力宣发。本次推出的是遵循开放开发精神的早期体验机会,让诸位先行上手,见证当前进展,并共同指引未来方向。”
不过,要将《星际公民》打磨成原生级VR体验绝非易事。展望未来,CIG面临的最大挑战或许在于:如何在不断扩展的史诗级游戏规模与日益复杂的图形技术之间,与VR开发目标达成精妙平衡。

