VR游戏与内容工作室Atlas V获HTC等500万欧元投资
每年制作两到三部叙事VR体验
(映维网Nweon 2026年01月29日)欧洲VR及沉浸式内容制作工作室Atlas V日前宣布完成一轮500万欧元(约合人民币4153万元)的融资。本轮投资方包括HTC等关键投资者。融资将用于加速公司向F2P游戏及线下领域扩张。

Atlas V成立于2017年,曾与多位知名制片人和艺人合作,制作了多部广受好评的VR内容,例如:由凯特·布兰切特制作并配音的《Elvover》;由达伦·阿罗诺夫斯基制作、杰西卡·查斯坦、米莉·博比·布朗和帕蒂·史密斯配音的《Spheres: Songs of Spacetime》;由科林·法瑞尔配音的《Gloomy Eyes》;以及由罗莎里奥·道森配音的《Battlescar》。相关作品曾在圣丹斯、翠贝卡、威尼斯、戛纳电影市场等顶级电影节首映。
其知名作品还包括:与阿德曼动画和Meta合作开发、基于“超级无敌掌门狗”的《Wallace & Gromit: The Grand Getaway》;与万代南梦宫为Meta Quest联合制作的《机动战士高达:银色幻影》;Quest 3首批混合现实应用之一的《Astra》;以及最近于2025年在巴黎爱乐音乐厅推出的、融合艺术、音乐与空间叙事的大型线下沉浸式体验《Playing with Fire》。
工作室联合创始人安托万·凯罗尔表示:“多年来,Atlas V一直致力于创作能让观众真正置身其中的情感故事。如今,我们正强化这一使命——将叙事艺术、多用户体验和游戏相结合,塑造下一代沉浸式娱乐。”
凯罗尔表示,Atlas V将继续每年制作两到三部叙事VR体验。随着公司进入新阶段,团队已扩充至55人,其中许多人来自育碧等顶级游戏公司。Atlas V目前有9款游戏正在制作中,并计划每年交付约50款游戏。
Atlas V同时将把其部分IP(如《Gloomy Eyes》)转化为线下体验;并正与多家欧洲集团合作,开发旗舰系列的衍生作品。
沉浸式娱乐市场正快速发展,社交和休闲F2P游戏如今主导着各VR平台的用户参与度。凭借刚筹集到的600万美元,Atlas V希望借助这一势头,打造一条工业化的休闲沉浸式游戏生产管线,同时继续与主要娱乐IP建立战略合作伙伴关系,将标志性系列引入沉浸式游戏领域;将团队与游戏和XR领域的人才匹配;建立与XR公司的合作;并探索与HTC业务组合的协同效应,以加速VR游戏领域的增长。
Atlas V现在将成为一个垂直整合的工作室,参与创作、制作和发行自己的沉浸式作品。品牌将与其负责发行的子公司Astrea Immersive紧密合作。
凯罗尔指出:“Atlas V的优势一直是创作上的独立性。通过将制作和发行整合在一起,我们简化了运营,并确保我们发布的每个项目都能完全体现我们的愿景。”
自2017年以来,Atlas V与XR行业所有主要参与者已有超过五年的合作,包括签署了制作沉浸式内容的框架协议,以及在Horizon Worlds平台享有优先合作伙伴地位。这使Atlas V获得了与主要XR平台、早期技术和测试项目的优先对接权。
HTC评价道:“Atlas V在XR领域拥有经过验证的卓越创意和技术记录。他们进军可扩展的F2P游戏领域,是富有胆识的战略一步,这利用了他们在叙事方面的基因优势,并使其成为未来沉浸式娱乐领域的关键参与者。”

