VR游戏《UG》吸金惊人:半年120万用户,人均消费14美元

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游戏已吸引120万独立用户,日均活跃用户超10万,最高同时在线用户达4万,每用户平均收入(ARPU)已超过14美元

映维网Nweon 2026年01月21日)过去12个月里,VR工作室裁员与倒闭潮迭起,VR开发者的生存境况看似举步维艰,但现代Quest平台的成功案例却大多未被广泛关注。以F2P游戏《UG》为例,其人气与营收双双爆发式增长,短短数月内已比肩《Gorilla Tag》和《Beat Saber》等顶尖作品。在接受Road to VR专访时,《UG》的创作团队罕见地分享了这款Quest新晋爆款的成功内幕。

VR游戏《UG》吸金惊人:半年120万用户,人均消费14美元

数据见真章

《UG》在Quest平台上线不足六个月,已迅速成为平台最受欢迎、评分最高、营收最多的游戏之一。这款游戏与《Gorilla Tag》等现代VR游戏有广泛相似之处(例如F2P、社交多人游戏、基于手臂移动的机制),但其核心玩法围绕孵化、培育、骑乘、交易虚拟恐龙宠物并展开冒险展开。

这一模式深受Quest用户欢迎,游戏迅速攀升至Horizon商店评分数榜首,累计收获24.5万条评价。这不仅超越了《Animal Company》(18万条评价)和《Gorilla Tag》(16.7万条评价)等同类型作品,其用户评分也位居三者之首——《UG》保持了4.9星(满分5星)的罕见高分,对于评价数如此庞大的Quest游戏而言堪称奇迹。

VR游戏《UG》吸金惊人:半年120万用户,人均消费14美元

在接受采访时,《UG》创作团队透露了更多关键数据:游戏已吸引120万独立用户,日均活跃用户超10万,最高同时在线用户达4万。

游戏首席设计师兼Continuum工作室联合创始人迈克尔·默多克表示:“说实话,《UG》的用户留存率和游玩时长远超我们预期。平均每位玩家目前在游戏中已投入超过14小时,且随着玩家持续回归,这一数字仍在攀升。日均游玩时长通常接近1小时,有时甚至逼近2小时。”

问世五年的《Gorilla Tag》在总营收方面依然保持领先,但就周收入而言,《UG》已能与之一较高下。根据Meta的“畅销榜”数据显示,《UG》持续位列头部,并频繁从《Gorilla Tag》手中夺走榜首位置。默多克称,自《UG》发布以来,“约95%的时间”都稳居第一。

VR游戏《UG》吸金惊人:半年120万用户,人均消费14美元

《UG》的成功并非偶然。其开发团队Continuum先前打造了Quest游戏《Monkey Doo》——另一款F2P多人游戏,拥有1.1万条评价,本身也算小有成就。但《UG》在玩家数量和收入层面都实现了全面突破。

默多克说道:“目前我们的每用户平均收入(ARPU)已超过14美元,这几乎是我们其他游戏(如《Monkey Doo》)的20倍。”

《UG》的过去、现在与未来

默多克回顾了游戏开发的背景故事,这要从2020年Continuum工作室在犹他州成立说起。

他解释道:“我们最初是一家VR/AR创意机构,主要为营销和教育领域打造沉浸式体验。随着技术与团队的成熟,我们逐渐明确真正的目标是开发VR游戏。在《UG》之前,我们于2021年与Red Team Interactive合作开发了单人游戏《Sail》。团队内部还创作了《Monkey Doo》,随后是《Cactus Jam》,并协助开发了《Prompt Party》。每一款作品都让我们更深入地理解了VR领域的成败关键。直到《UG》启动前,我们仍在游戏开发与机构业务间分配精力。最终,我们决定停止分散注意力,全力投入VR游戏工作室。”

默多克表示,《UG》的开发始于2024年10月。在验证概念后,团队获得了资金支持:“我们从一位战略合作伙伴处获得了一笔六位数资金。作为交换,我们同意按游戏销售额进行分成,但未出让任何工作室股权或IP所有权。”

有趣的是,投资方正是另一款现代Quest爆款《Yeeps》(2024年)背后的Trass Games。尽管《Yeeps》与《UG》在VR市场中存在竞争关系,但默多克认为此次合作对双方均有裨益。

他进一步说明:“Trass Games和我们都没有对VR市场持稀缺心态。他们希望继续将《Yeeps》作为首要项目,同时以有意义的方式支持另一款VR游戏。我们保持每周会面,持续沟通策略与进展。这次合作实现了双赢,《Yeeps》依然表现强劲,并未出现明显的市场内耗。”

获得资金后,团队历经约八个月开发,于2025年8月推出抢先体验版本。

恐龙养成:脱颖而出的核心

《UG》的“恐龙养成”玩法是其区别于同类F2P游戏的最大亮点。默多克透露,灵感源自其成长经历与当代游戏潮流:“小时候,我爱看电影《侏罗纪公园》(1993年)。至今仍记得7岁时在亚利桑那州图森市一座满座的影院前排第一次观看它的情景。这部电影一直是我的灵感来源。另外,我小时候也痴迷《宝可梦》。捕获、收集和骑乘恐龙的想法自然演化成了《UG》。”

《Gorilla Tag》、《Yeeps》、《Animal Company》和《宝可梦》等游戏都带来了启发。确定方向后,默多克甚至“沉迷”体验《Roblox》中的《Adopt Me》,以深入理解其宠物培育与交易模式:“我们并未试图重构已验证的机制,而是专注于为成熟概念注入自己的特色。”

持续进化之路

《UG》目前依然处于抢先体验阶段,正处于快速开发中。工作室刚推出一次重大更新,加入了飞行恐龙与新空中Boss战。默多克表示,未来规划更为丰富。

“接下来,我们将推出恐龙训练系统、水生恐龙、PvP竞技场,当然还有大量新恐龙。游戏世界按持续运营模式设计,因此地图演进与内容扩展是计划的重要部分。”

《UG》完整1.0版本预计于今年下半年发布。默多克表示,团队希望届时能呈现“更平衡、更精良的版本,包含更优化的体验功能、更稳定的更新节奏以及更丰富的恐龙阵容”。“小团队快速开发意味着首发版本难免存在瑕疵,但抢先体验模式帮助我们聚焦玩家真正关心的内容。我们与社区紧密合作,通过每周更新逐步打磨游戏。”

《UG》及其同行的成功,最清晰地印证了Meta早在2025年初便向开发者传达的趋势:Quest平台的主要用户群体已趋向年轻化,相较于早期定义VR媒介的付费单人游戏,他们更青睐免费开玩、社交与多人互动的内容。

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