Meta战略收缩,VR健身释放巨大市场空间

PICO 4 Ultra

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这款应用的成功已验证了用户愿意为高品质的VR健身体验持续付费,其培养的用户习惯和市场需求不会随之消失

映维网Nweon 2026年01月20日Meta在之前一直将VR健身视为扩大其营收模式的重要战略用例,并投入大量资金开拓市场,包括以数以美元收购《Supernatural》。但随着这家公司开始收缩游戏战线,并暂停《Supernatural》的新内容开发,这个赛道将释放出巨大的市场空间。

Meta战略收缩,VR健身释放巨大市场空间

作为Meta Quest平台长期占据榜首的付费应用,《Supernatural》以其精美的场景、专业的教练和沉浸式体验,树立了VR健身的黄金标准。这款应用的成功已验证了用户愿意为高品质的VR健身体验持续付费,其培养的用户习惯和市场需求不会随之消失。

所以,随着Meta的战略收缩游戏业务,一个由巨头培育成熟、却不再亲自主导的市场空间已然敞开。因为VR健身远不止是一个噱头或新奇玩具,而是成长为一个融合了技术、内容、健康与消费的重要赛道。

它的核心优势主要包括:

  • 对抗“枯燥”与“坚持难”:传统健身本质是反人性的苦差。VR通过沉浸式游戏化将“坚持”转化为“玩下去”,极大提升了黏性。

  • 消灭“地理与时间成本”:它将高质量健身体验(媲美精品健身房的氛围、教练、音乐)直接送入用户客厅,解决了通勤、约课、天气等障碍。

  • 提供“正面反馈”与“隐私性”:实时视觉与分数反馈带来即时成就感。同时,用户可在私密空间里毫无压力地运动,这对初学者和社恐人群极具吸引力。

实际上,随着技术的不断进步,VR健身的可行性正不断增加。例如,PICO等主流设备已实现无线、轻量化、性能足够,并且价格进入消费电子区间。

重要的是,与传统健身App(月费几十元)相比,VR健身应用因其提供“硬件+内容+体验”的完整捆绑,用户付费意愿和ARPU值(每用户平均收入)极高。例如,Supernatural的年费99美元、FitXR的年费约109美元即是明证。不仅只是这样,超热门的《Beat Saber》同样可以看作是一款健身应用,社区将其作为燃脂工具的成功例子非常繁多。

Meta的收缩,直接为其他VR健身平台提供了关键的扩张窗口期。

  • 高端替代品争夺用户:如FunFitLand等应用正迅速完善产品,在教练互动、课程多样性及音乐版权上投入更多,并积极拓展至Apple Vision Pro等新平台,直接瞄准Supernatural留下的高端用户群。其相近的订阅定价但更具竞争力的优惠策略,意图明显。

  • 差异化商业模式凸显价值:以Les Mills XR Bodycombat为代表的“一次性买断制”应用,和以PowerBeatsVR为代表的“深度自定义”工具型应用,正吸引着那些厌倦订阅制或对音乐、课程有强烈自主需求的用户。这种多元化选择,增强了整个市场的健康度和用户覆盖广度。

  • 内容与体验创新成关键:行业竞争焦点正从单纯模仿《Supernatural》的“电影式体验”,转向更具特色的创新。例如,专注于全身功能训练的XR Workout凭借其无控制器、混合现实的自由模式吸引硬核健身用户;而Starwave等应用则融合音游元素,拓展了“趣味健身”的边界。不少厂商开始进行垂直内容深耕,专注于瑜伽、普拉提、搏击、舞蹈、老年康健、运动康复等特定领域,做深做透。

VR健身赛道扎根于在一个数亿人存在的真实健身需求市场之中,并正在用创新体验解决传统健身的痛点。对于Meta收缩而产生的全新机遇,其不仅在于争夺现有的存量用户,更在于以创新体验开拓更广阔的增量健身人群,你应该如何进行差异化定位,专注于哪个细分领域,如何构建可持续内容优势。

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