帕尔默:Meta VR裁员非坏事,反有利VR生态长远发展

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他认为缩减第一方内容规模“对生态是好事”

映维网Nweon 2026年01月19日)Meta Reality Labs 近期裁掉了上千名员工,并缩减部分元宇宙业务,引发外界担心公司正在远离 VR。Oculus 创始人 Palmer Luckey 给出了不同的解读。

Palmer-Luckey

Luckey 在 X(原 Twitter)上表示,这次裁员并不代表 Meta 退出 VR。他说,Reality Labs团队共1.5万人,裁员比例大约是 10% 到 15%,但 Meta 依然拥有全球规模最大的 VR 团队,“比其他竞争对手大一个数量级”。在他看来,这更像是“把半年的人事流动集中在两个月内完成”,并非战略性撤退。

Luckey 指出,这次裁员主要集中在 Meta 的第一方内容团队,也就是公司内部负责开发 VR 游戏的工作室。他认为,这些团队规模过大,反而挤压了整个 VR 行业的发展空间。

他解释说,Meta 长期用高预算、推广资源和平台优势扶持自家游戏,使得第三方开发者很难竞争。即便是运营良好的独立工作室,也无法与 Meta 内部团队的投入相比。更讽刺的是,Meta 自家游戏质量越高、评价越好,对独立开发者的冲击就越大,因为用户的注意力和消费都会被吸走。

Luckey 认为,在资源有限的情况下,Meta 更应该把精力放在核心技术和平台稳定性上,而不是自己下场做太多内容。他把这次调整视为回到 Oculus 早期的理念——打造一个让更多开发者能赚钱的生态,而不是像任天堂那样依赖大量第一方内容。

他也提到裁员对员工的影响,并表示对此感到难过。但从行业长远发展来看,他认为缩减第一方内容规模“对生态是好事”。

帕尔默:Meta VR裁员非坏事,反有利VR生态长远发展

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